归向

35.18 钛钢神棍们的抵御方式

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35.18 钛钢神棍们的抵御方式(第3/5页)

“去抢一下那个高地——”“注意点,别死了,——”“准备导引空投。”

这些对话,也就同某些“真人射击游戏”的群聊一样。对于这些脑组织结合电子系统,无法感知血液和疼痛的机械人偶们来说,这也就是一场游戏。

他们从改造试验台上下来,到进入战场只有三十分钟,所有的经验都来自于芯片上的战术教学。

崎岖漫步者前进的过程中,一道道扫描的激光束对着周围障碍物扫射。

突然,机械兵团的负责人锁定了一块看似奇怪的石块。命令机械战兵,对着自己瞄准镜所看到的这个可疑目标开火。

一梭梭子弹击破了其塑料伪装层。子弹打上去,大量的金属碎片爆出来。

联邦的士兵们则是交替相互恭喜着彼此,然而他们没意识到,自己也早就暴露在钛钢的镜头下。

四十秒后,联邦漫步者上方,出现了数十个疾驰的机械蝗虫。

爆炸火光在机甲群中爆发,不少小机甲被掀个底朝天,而一些中大型机甲上面的装甲层也相继脱落。

机械战队中的机械人偶带队者,驾驶高防护机甲漫步在这残骸中。其情绪没有先前那么兴奋了,而是一边咒骂,一边呼叫后方飞机提供火力支援。

……

联邦机械人偶战士激情战斗,背后有着残酷的事实。

罗天方面,机偶利用效率的统计数值中

初步改造的机械人偶,在高烈度作战中,“兴趣”(士气)会持续四个月。

而四个月后,等其厌烦这场游戏(厌战)后,联邦会毫不犹豫地进行回收,对其记忆进行再删除。这种删除会连带破坏大脑中的很多常识,一般删除四次,就会彻底破坏常识,造成不可逆的失忆,必须从该级别的作战装甲中,挪移到更简单的操控机甲中。

例如一位‘空天战机驾驶’级别的机械人偶,在被判定“厌战”后,可能会下放到低空巡航作战小队。

低空巡航小队多次作战后,被判定为厌战,则是下放到地面机甲。

最终会因为多次删除,常识严重破碎,会变成死亡率最高的‘狂战士’重机甲兵,这是完靠着激素和药物调节,以及电子刺激的战士。

在联邦眼中。

在没有战争的阶段,机械人偶可以通过冬眠和周期性训练(游戏刺激)服役三十年。

在低烈度战争中,机械人偶可以撑住十二年。

在高烈度战争中,进行合理轮换,可以使用五年。

这个消耗品的消耗速度,是可以忍受的。

……

玄武暗色岩山地区外围,在联邦极莽的部署下,机械人偶在地图上的前沿,已经多至了四十八个点。

在每一个点,都是机械人偶们组建的指挥中心。

在信息大厅中,纯白陶瓷结构,面庞被感应头盔覆盖的作战人员,如同npc一样,处理战事,统计战争事物。

然而此时在大厅中,一项“士兵耐久值”数据不断降低以至于变成了红色。

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