第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(第2/6页)
四个英雄0.35*3 = 1.05
五个英雄0.35*2 = 0.7
w技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(2+950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越多,伤害越高,打团技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。
五个英雄0.35*7 = 2.45
四个英雄0.35*6 = 2.1
三个英雄0.35*5 = 1.75
两个英雄0.35*4 = 1.4
一个英雄0.35*3 = 1.05
没英雄0.35*2 = 0.7
因为q和w技能的伤害可能很高,那么也就让这个英雄的e和r技能无伤害,从而来让这个英雄能够伤害不要那么高?
e技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。
3n+1次释放:位移技能
3n+2次释放:控制技能
3n+3次释放:自己获得减伤效果;友方英雄也获得减伤效果
r技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标已损失生命值百分之十的血量。
3n+1次释放:位移技能
3n+2次释放:控制技能
3n+3次释放:敌方目标所造成的伤害减少效果;友方目标所造成的伤害增加效果
自己的q技能和w技能的冷却时间为:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒;自己偶数次q技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的q技能不会作用于自己偶数次的q技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次q技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的q技能不会作用于自己奇数次的q技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己偶数次w技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的w技能不会作用于自己偶数次的w技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次w技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的w技能不会作用于自己奇数次的w技能造成伤害相对应的敌方英雄(搁着玩文字理解游戏呢?哈哈)。
自己的w技能冷却时间:7/6/5/4/3秒。
自己的r技能冷却时间:11/9/7秒。
=英雄技能散装大批发?=
1:主动技能/条件技能
在自己射程低于375时,可以释放,让自己下一次普通攻击射程为850码,并突进到被自己普通攻击命中的目标(该目标可以是友方目标,可以是建筑,可以是敌方目标,可以是中立目标)所在位置(无论该目标是否阵亡)?
2:主动技能/条件技能
3n+1次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以2,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以2。
3n+2次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以3,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以3。
3n+3次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以5,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以5。
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