第1021章 幻博弈猜想?军事猜想?001(第1/2页)
=长短环博弈?=有限真实信息博弈?=预判有用?预判没用?反预判有用?反预判没用?防被预判有用?防被预判没用?=调戏ai,调戏超级计算机?=
-两者博弈模式?-
每个回合,都是两个玩家博弈,玩家使用两个环,一个环是11个可上阵棋子位置,一个环是23个可上阵棋子位置,双方可以上阵的棋子,有剪刀兵,石头兵,布兵;
大环里的剪刀克小环里的石头,大环里的石头克小环里的布,大环里的布克小环里的剪刀;
小环里的剪刀克大环里的布,小环里的石头克大环里的剪刀,小环里的布克大环里的石头;
每个玩家的小环在另一个玩家的大环里,每个玩家的大环在另一个玩家的小环外,然后博弈253次?
每个回合,所有玩家必须公布自己一个兵种的7个该兵种棋子的布置,而另外两个兵种的布置则只自己可知?
小环里和大环里是同样的情况时,比如小环剪刀对大环剪刀(另外两种省略),就判定为该次均势;
小环里克大环里则判定为小环胜,大环负;
大环里克小环里则判定为大环胜,小环负;
每个玩家每回合必须上场7个剪刀兵,7个石头兵,7个布兵,另外13个兵,玩家自定义。
-也有三者博弈模式?-
每回合上半场时,a玩家的大环在b玩家的小环外;b玩家的大环在c玩家的小环外;c玩家的大环在a玩家的小环外
每回合下半场时,a玩家的大环在c玩家的小环外;b玩家的大环在a玩家的小环外;c玩家的大环在b玩家的小环外
-也有5者博弈模式?-
m大n小:是m玩家的大环在n玩家的小环外的缩写(免得刷字数)
四分之一场时:a大b小;b大c小;c大d小;d大e小;e大a小;
四分之二场时:a大e小;b大a小;c大b小;d大c小;e大d小;
四分之三场时:a大c小;b大d小; c大e小;d大a小;e大b小;
四分之四场时:a大d小;b大e小;c大a小;d大b小;e大c小;
然后就是2,3,5,7,11,13(所有素数)者的游戏博弈方式?
每个玩家都需要算计其他所有玩家?以及让自己在所有玩家博弈中,获胜和均势的次数最大化,判负的次数最小化?
如果是479971者博弈呢?如果每个玩家的大环是499979个可放棋子位置,小环是249943个可放棋子位置呢?每个玩家必须选定249900个石头兵或剪刀兵或布兵呢?然后还有222个可以自定义兵种的兵?程序和预判逻辑和反预判逻辑和防被预判逻辑又该如何设计?
499979*249943=24966251197
每次博弈124,966,251,197次?
=军事猜想?=
能不能开发出使用炸药制作枪管的活塞加特林(或齿条加特林)?这样就能发射加特林导弹?到达目的地之后,爆炸之前先用加特林扫射,然后再爆炸?加特林破门穿墙,然后再推进爆炸?
如何让导弹先喷火,先加特林扫射,再爆炸?用导弹发射一个一次性炮管和多发炮弹?用导弹实现超音速炮击(超音速抵达炮位,然后炮击后自爆)?
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