斗罗:无限抽奖系统

第一千四百一十章 提议

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第一千四百一十章 提议(第1/4页)

第一千四百一十章提议

如果只是局限于一个小小的前线,那不足十个军团的兵力也是够用。

可如果将战场扩充到两个位面的衔接点,那这点兵力是肯定不够的。

不过,也正如同前面所说的那样,凡事有利就有弊。

萧天阳利用制衡的手段来维持平衡,多方思想彼此碰撞交集才有了如今的繁华盛世。

即便如今证明这样的彼此碰撞与交集,存在着一定弊端。

可抛开百级以上的兼容性不说。

单从百集以上的质量来说,斗罗大陆就达到了前所未有的顶点。

萧天阳以前终归摆脱不了普通人的思维。

他以为做到当下最好,就可后继无忧。

谁成想百级以后的变化,会让他维持的现象土崩瓦解。

言归正传。

当下两个位面之间各有优势。

如果粗糙一点划分,更可以将两者区分为武侠世界的朝廷和江湖。

朝廷掌控军队,法度森严,令行禁止,乃是江湖人最为畏惧的一方势力。

江湖不受朝廷约束,个体实力较强,若非正面厮杀,暗下手段,恐胜负难料。

元素国度是被唯一意志统治的团体。

他们的军团已不知存在多少岁月,其中积累也绝非斗罗大陆可比。

若正面碰撞,斗罗大陆一方的胜算将降到最低。

反之,若实力齐平,以撒网的方式猎杀元素国度的高官,将领,指挥,幕僚等角色。

那胜算不仅会提升,更有可能会发生一个人的死亡,而引发连锁反应。

古有‘侠以武乱禁’的说法,其中深层次的意思,就是大概叙述这种情况。

撒旦提到的第一个问题,就是该如何规避在对方的强项上展开契约之战。

当然,撒旦的职责不仅是指出问题关键,更有解答的任务。

如若不然的话,撒旦的价值至少就要下降一半不止。

其本质相当于游戏里面打boss的流程。

先是试探摸清boss的具体招式,和招式衔接等信息。

而如果在之后拿不出准确攻略,那前面的试探自然也就没有了相对应的意义。

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