我成了三国玩家主公

第5章 玩家战力兑换比例

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第5章 玩家战力兑换比例(第2/3页)

陈煜静静听着,落日说的没错。

长河落日:“而且我估计,这是完全开放的竞技游戏,我刚才看了官网,银两系统开放,玩家根据自己的需求,自由兑换点数,包括力量、根骨、敏捷、精准,完全是由自己判断,成长为不同类型的武将。”

长河落日:“对了,一百两银子可以兑换一点。”

手抓饼激动了:“日哥!有图吗,官网在哪里啊,给我个链接!”

长河落日很快贴出一张图,关于属性点的兑换比例。

1点力量= 9 点战斗力

1点根骨= 8 点战斗力

1点敏捷= 7 点战斗力

1点精准= 7 点战斗力

陈煜愣住了,啥时候有官网了。

系统根据三国武将的实力,自动设定的,毕竟他不可能设定合理,因为他都没见过真正的武将,也没这权限。

手抓饼:“陈经理,这游戏能氪金吗?”

陈经理:“三国霸权是一款竞技游戏,只竞技,不氪金!”手爪饼:“卧槽,我要肉死吕布!”

李大聪明:“那怎么赚钱啊?”

我要绿孟德:“赚钱不一定要从c端,也可以从b端,你们有没有想过,以后商业活动通过虚拟游戏来实现,毕竟游戏行业已经有代替地产成为百亿市场独角兽之一的趋势。”

长河落日:“陈经理可以说说这个属性兑换设计吗?”

陈经理:“抱歉,还在收集数据。”

幼儿园扛把子:“卧槽,落日大佬,可以借我玩一天吗,我现在就买机票!”

长河落日:“游戏手册说了,虚拟登陆仓和玩家的神经元绑定,而且,我借给你玩要负法律责任的,你问陈经理要内测名额吧。”

陈经理:“哈哈哈,抱歉啦,内测邀请暂时不开放,要等各项数据出来,有名额会尽快发公告的。”

李大聪明:“卧槽,大佬,我才是第一个进论坛的人,我没有资格?”

空军张教头:“要不,陈经理你先给我们,排个顺序吧?”

手抓饼说的他们不信,因为手抓饼只是一级小号,但落日账号发出来的信息,有一定真实性,毕竟这种游戏界名人,一言一行都需要谨慎。

所有网友的好奇都被调动起来。

幼儿园扛把子:“陈经理?”

陈经理:“这个……真没法排。”

刚给落日和手抓饼弄到武器,黍米和虎肉都不够吃两天的,什么时候有新的内测名额,要看明天打猎的结果。

长河落日:“陈经理,我帮你建个企鹅群吧?”

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