第11章 三等功制度(第2/4页)
玩家们很积极。
两个时辰后,王奂骑着一匹枣红色的大马,率领一队兵卒奔涌进小院,木桌瓦罐一片狼藉,茅草被翻得到处都是。
乡勇惊魂不定的被抓过来,王奂沉声厉喝:“是谁杀了朝廷的官吏?”
“回县尉大人的话,我也不知道,那人杀了易村的里正张豹子,来乡里换箭矢,蔷夫叫我等抓起来,孙太守却要保他,随后他就带人杀来了!”
王奂平静的目光,却转瞬之间严厉了起来:“把他拖到村口杀了!”
“大…大人,我有什么罪过!”
“既食朝廷俸禄,为蔷夫卖命,竟临阵逃跑,你还有颜面问我!”随着王奂一声令下,兵卒将乡勇拖了出去。
王奂望向身后的百姓:“有谁看到是往哪边去了吗?”
“回县尉大人的话,好像是东面,那边的山里住着很多山民和隐户。”一个老农惶恐应道。
山上茅舍,
陈煜带着玩家饶了山路,多走三里地,回到废弃校场。
路上半刻不敢停歇。
玩家们倒是很兴奋,因为杀了大汉朝廷的乡蔷夫,很可能是剧情任务,而在陈煜给过的奖励中,剧情任务奖励是最高的。
“这次主公会给多少银两?”
“不知道啊,上次杀里正都有三十两,乡蔷夫官秩比里正高,没理由低于三十两的。”
看到玩家们一脸期待。
陈煜却在思考一个问题,如果每个玩家给予相同的奖励,那么就会有玩家在战斗中,躲在角落不出力。
小规模交锋可以凭借主力取胜。
如果是大规模交锋。
一个玩家的战力再高,也无法左右战局,所以,必须分出高低贵贱,否则大家都抱某个玩家的大腿了。
而明朝赏罚正好解决这个问题。
朱棣将战功分为奇功、首功、次功三等功制,具体的评判标准为,突击敌背斩杀敌人者,入阵斩杀将领夺取旌旗者,临危受命能完成任务者,皆为奇功。
首先斩杀敌人者,擒拿军中奸细者,为首功。
其余皆为次功。
陈煜觉得三等功制,很适合用于玩家的奖励,这样后续上线的玩家,也有机会追赶上来。
但要告诉玩家为什么赏罚有差别。
这样玩家才会心服口服。
“落日。”
(本章未完,请点击下一页继续阅读)