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第356章 硬刚平果,认怂就不是张硕!

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第356章 硬刚平果,认怂就不是张硕!(第2/8页)

因为抄袭者并不局限于华夏,在全球各地都有。

萌芽也是一点都不惯着,发现一起,起诉一起,哪怕是在海外的,也都会聘请当地的律师团协助,务必要让抄袭者付出代价。

结果就是。

光是因为游戏侵权诉讼业务,就足够养活集团法务中心。

甚至还有盈余。

搞得集团法务总监吴显把青鸟互娱称作是金主爸爸,那些抄袭者则成了善财童子,每个月至少要受理三到五起侵权官司。

赢麻了都!

另一款《魔灵召唤》则是一款3d回合制卡牌rpg手游,原时空由高丽一家游戏开发商研发,2014年6月12日上线苹果商店。

也是被青鸟互娱给提前截胡了。

虽然比不上《刀塔传奇》,但毫无疑问,《魔灵召唤》也是一款制作精良的手游,尤其是在海外市场,估计能有不少受众。

这且不细说。

最重要的是,就在这一天,ti2全球总决赛正式在魔都拉开序幕,来自全球各大赛区的16支队伍齐聚魔都。

一同来的还有全球各地的刀塔迷们。

一时之间,魔都成为了全球刀塔迷的瞩目之地。

《刀塔传奇》的上线发布,正好撞上全球总决赛开幕,很难说,这背后不是青鸟互娱精心策划好的。

瞬间就让刀塔迷兴奋了。

随着年初刀塔2全面改版,加上青鸟竞技不遗余力的推广,加上刀塔积累的深厚粉丝基础,刀塔2已然成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

没有之一。

哪怕是《英雄联盟》,也要乖乖避开刀塔2的锋芒。

这也是因为两款电子竞技游戏运营策略的不同造成的,刀塔2是先开发华夏市场,再扩张到高丽等亚洲市场。

最后才选择拓展欧美市场。

而《英雄联盟》的母公司拳头,却始终将运营重心放在欧美,直到今年,都还没怎么重视华夏市场。

也就造成两款游戏的粉丝基础,开始逐渐拉大。

毕竟亚洲才是世界的中心。

结果就是,《刀塔传奇》上线当天,仅仅半天时间,下载量就突破四百万,创造了一个全新的记录。

腾达羡慕的都要哭晕在厕所。

在这之前,腾达还挺不服输,想要在手游领域继续跟青鸟互娱掰手腕,哪怕是再挣扎一下,期待凭借一到两款爆款,至少能够再扑腾一下。

万一就支棱起来了呢?

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