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第218章 风光无限在险峰,肝了!

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第218章 风光无限在险峰,肝了!(第3/5页)

需要小心提防,再提防!

而且随着萌芽“出圈”,等于是彻底走出舒适区,再也没办法像以前那样苟着发育,一举一动都被放到了镁光灯下。

所以才会频频引发舆论狂潮。

连带着,张硕本人也需要更加的谨小慎微,他的任何一个决策失误,都可能被外界放大,继而产生不可测的连锁反应。

当真是如履薄冰。

常言道:“风光无限在险峰!”

一个险字。

其实已经道尽了内里的刀光剑影。

按照正常的规律,在发展到如今这个规模之后,萌芽是该减减速,稍微沉淀沉淀,夯实底蕴之后,再做突破。

可张硕偏不!

时势造英雄,在此背景下,也不允许张硕有一丝一毫的懈怠。

只能是继续背着萌芽狂飙突进。

至于说路途蹦跳出来的这些拦路小贼也好,就全当是土鸡瓦狗,当以堂堂正正之威,以雷霆滚滚之势,碾压而过。

否则。

又怎么能够当得起“重生者”的身份?!

想明白之后,张硕重新坐回电脑前,开始疯狂敲打键盘,到不是说要在网上跟喷子对线,而是在写新的游戏策划。

距离上一回分发游戏策划,已经是三个月前的事情了。

按照计划,接下来第二批手游就将陆续制作完成,陆续上线,张硕当然也要加紧囤货,开始准备第三批手游。

以便实现无缝衔接。

原本张硕是计划着,在第二批手游上线之后,暂且缓一缓的。

一则新游上线,并不代表游戏制作的结束。

后续负责该款游戏制作的工作室,还要继续策划后续版本的更新迭代,这会占去工作室几乎一半的时间跟精力。

除非是继续扩招。

否则根本没办法说,一款新游上线,接着又马不停蹄地开发下一款。

那不仅没有必要,而且还会严重影响到旧游戏版本更新的质量,继而影响到旧游戏的持续盈利水平,产生连锁反应。

毕竟张硕的魔力也是有限的。

他凭借记忆,将原时空那些爆款手游写出来,反应在策划方案里的,基本就是一个梗概以及主要卖点。

并不包括后续版本的更新迭代。

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