我将炮灰NPC养成传奇魔女

第九十七章 玩游戏,一定要笑着玩

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第九十七章 玩游戏,一定要笑着玩(第3/6页)

“行了,别叫唤了,如果你是指八重神社那个阵营任务,那我也有,而且我估计所有选择留在樱木岛的玩家应该都有。”

“哎?是,是吗...呜呜,白高兴了...”

小助理先是有点失望,但很快就不服,问到自家博主。

“伞大,你为什么这么肯定啊?”

“哼,这还用问吗,你不觉得这任务出现的时机,有点太过巧合了吗?”女孩无奈的白了眼自己的小助理,

被伞大这么一提醒,小助理才一下也意识到什么。

“对哦,感觉好像ka他们的船才刚离开樱木岛,前后脚的功夫,这阵营任务就来了,不对,好像有两道系统提示,先来的是狐面巫女的好感度?”

很多玩家因为阵营系统的出现,结果忽略了第一个提示。

可实际这第一个“狐面巫女的好感度”才是最值得引人深思的。

晴天带伞不带刀若有所思。

很快,这位大v博主的脸蛋上,就露出了若有所思的玩味表情。

她一直以来,对于狐面巫女这个npc角色的人设定位,以为是那种正派阵营标准的,尽管有苦大仇深的背景,但依旧内心真善美的圣母类型。

可经过这一出后,伞大发现这个npc似乎还不是这么简单。

至少绝对跟“圣母”不沾边了。

之前她还奇怪呢,为什么社奉行的船来樱木岛拉人,狐面巫女却从未出面过。

但现在看来...

从社奉行的船一离开,他们玩家就立马接到系统提示,这说明什么,说明全过程,尽管狐面巫女没有现身,可实际她对于玩家们的动态,对于发生在樱木岛上的所有事,都了如指掌,暗中关注着。

很细节的一点是,伞大也关注了论坛,知道如果选择上船离开樱木岛,会自动完成并结束「活下去」的史诗任务,然后获得狐面巫女的一点好感度。

乍看起来,似乎是狐面巫女好像还鼓励玩家离开。

但你真正再仔细去一想,「活下去」只是史诗任务的第一环而已,自动完成并结束,就代表着,玩家将无法再继续后续的连环任务了。

这相当于什么?相当于明明有座金山,结果就挖了几个金块,便强行让你离开。

这恐怕是绝大多数高玩,也是她自己拒绝离开樱木岛的一大关键原因之一。

而现在再来看。

连玩家选择“离开樱木岛”获得的那1点好感度,再相比于,选择“留在樱木岛”所获得的20点好感度来说,简直就是赤裸裸的对比暗示。

根据著名的相对论原理。

可以得出,写作是增加1点好感度,但实则其实真正是,狐面巫女对你减少了19点好感度!

更让伞大感到一绝的是,如果好感度没用也就罢了,可从阵营系统来看,想要加入「八重神社」阵营的首要条件,就是狐面巫女的好感度。

所以从那些玩家乘船,选择抛弃樱木岛的瞬间,他们就相当于,彻底也被狐面巫女抛弃,不回来还好,而就算回来了,他们估计也难再加入「八重神社」阵营了,至少也要比其他坚定不移的樱木岛玩家困难好几倍。

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