第五百一十四章 血脉改造成功与后遗症(第3/4页)
至于原因,自然是因为适者生存,再加上神祇的刻意引导。
最关键的时,普通生命如果数量太少的话,种族基因在经过几代的流传之后,就会变得稀薄,而且越来越不稳定。
这是因为没有外界的基因来配合,近亲繁殖产生的困扰。
这种困扰,对于神祇来说也是一个大灾难,而想要解决这种困扰,办法自然也是有的,而且非常非常之多。
最为简单的办法,那就是源源不断地往神域内部投入不同血脉和基因又不存在生殖隔离的种族,这样一来,就不需要担心近亲繁殖。
但是这一种最简单的办法,基本都不会被神祇选择。
原因其实也同样简单,一是成本非常高,毕竟每次往神域内部加载东西,都是需要打开神域。
而且这样培养出来的眷族,太不可控了,不仅基因不可控、能力也不可控。
神祇培养眷族,第一是为了获取信仰,第二是为了获取战斗力。
如果血脉混杂的话,对于神祇的信仰也会产生影响,毕竟一个牛头人肯定会天然亲近牛头人神祇,而厌恶或者害怕虎人神祇。
血脉越混杂,这种不可控的因素就越多。
其他很多的办法,也大多都是从这一点入手,所以都有或多或少的风险。
尤其是在神域这种规则没有稳定的生活空间,一些看似简单的办法,不仅成本高,风险也很高。
所以经过神祇们多年研究,最终选出了两个办法,都是从源头上解决眷族发展的问题。
第一个,最简单,最高效,最为接近完美的方法。
那就是使用文明火种点化,经过文明火种点化的眷族,潜力相对很高,而且可控性也非常好,最关键的是,这种眷族是神祇自身引导下,才能够进化的。
所以天然地属于神祇本身的眷族,一般来说,神祇第一个初始眷族,都会是这样得到的。
但为何说文明或者是最为接近完美呢,因为文明火种的成本高,或者说越强大的文明火种,成本更是吓人。
比如郭文彬当初得到的文明火种,普遍都是只能点化出一阶的种族,后续想要帮助这些眷族进阶,需要投入大量的资源。
那么除此之外呢,还有一种成本相对没有那么高,但是却算是可遇而不可求的方法。
这种方法一般很难指定,只能靠缘分遇上。
那就是当一个种族刚刚演化出来的时候,第一批生命。
这批生命因为承担着繁衍种族的希望,所以自身的基因都会比较完美,不存在普通种族血脉所存在的限制。
实际上这个方法,和使用文明火种没有什么不同,唯一的不同在于,文明火种是神祇主动点化目标创造出来的种族。
而第二种方法,是这些种族在机缘巧合之下,自发地形成了文明。
当然,机缘巧合自然也包括吞噬了无主的文明火种,又或者有神祇专门点燃了文明火种,然后挑选着第一批生命拿来售卖。
这个办法,往往新生的神祇在培养自己第二个种族的时候,都会用得上,也就是去外面买一张种族卡。
种族卡里面加载的生命,往往就是一个种族第一批生命,所以哪怕数量只有几个几十个,他们也可以慢慢繁衍出来更多。
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