虚拟尽头

第44章 镣铐手环与揭棺而起游戏舱

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第44章 镣铐手环与揭棺而起游戏舱(第9/11页)

陈涉只是意识到了它们的存在,但不懂这是为什么。

而在进入二级能量波动以后,陈涉除了可以进入精神世界、清晰地意识到这些特殊能力之外,还可以获得一定的战斗能力以及特殊能力。

创造者的战斗能力有两个,一个是可以控制时空粒子,另一个是创造属于自己的仆从。

前者与超能力者有些类似,只不过超能力者是直接通过精神力量控制物体,但创造者只能控制自己所拥有的时空粒子,以时空粒子为介质进行战斗。

因为时空粒子的特殊性质,创造者可以将时空粒子化为利刃或者盾牌,或者转变它们的性质变成各种各样的物体。

不过这个能力有着很大的限制,一方面是必须拥有大量时空粒子,很烧钱,另一方面,真打起来也不会有很强的战力,欺负欺负低能量波动的弱鸡敌人还可以。

这更像是一个辅助能力而非直接战斗的能力,打起来倒是很花哨,但主要是虐菜用的。

创造者的主要战力来自于自己的仆从,每提升一级的能量波动,都可以创造一个新的仆从。这个仆从是消耗时空粒子创造出来的,它可以存在于创造者的精神世界里,也可以随时以时空粒子为媒介来到现实世界中独立存在。

此外,创造者可以让仆从占据自己的身体,从而使用仆从的所有能力。

创造者的升级方式与其他职业不同,主要来源有两个:一个是通过不断创造来提升,另一个是通过仆从的提升而提升。

陈涉原本以为是自己的实力决定仆从的实力,但在仔细了解一下之后发现并不是这样,而是反过来的,是仆从的实力影响自己的实力。

当仆从的实力因为某些原因快速增长时,创造者的实力也会快速增长。

总之,创造者的很多规则,都与现存的其他二十四种职业有着很大的差异。

除此之外,创造者还有一个特殊的能力,就是可以在自己的意识世界中创造“奇迹”。

创造者有许多奇思妙想,但绝大多数奇思妙想都是无法拿到现实世界中去的。因为现实世界有独特的规则,创造者想要通过时空粒子将这些构想变为现实,困难重重。

但在自己的精神世界中,可以在一定程度上不受现实世界的限制。

当然,如此强大的能力也是有限制的。

不论是仆从还是奇迹,在意识世界中创造时都有失败的可能,并且每提升一级能量波动等级,只能创造一个。

对于创造者来说,最关键的事情就是仆从和奇迹。除此之外,躺着就行。

毕竟其他职业升级,都是靠刻苦的磨炼,而创造者升级,靠的是不断创造,以及仆从带自己飞。

所以,陈涉决定先排除艾普西隆的影响,把这两个东西给定下来。

因为把艾普西隆放出来以后,他肯定会忽悠自己,干扰自己的判断,想尽办法把自己往坑里带。

到时候陈涉其实很难分辨他说的话到底有几分真、几分假。

虽然艾普西隆看起来因为开挂开多了,人有点不太聪明的样子,但毕竟掌握着太多的时空知识以及高级战力的秘密。

目前陈涉跟艾普西隆存在巨大的信息差,所以要说互相忽悠,那肯定还是艾普西隆占了巨大优势。

所以,先把该做的决定都做完,再把艾普西隆放出来,陪他慢慢地耍。

陈涉首先决定创造一个属于自己的仆从。

在精神力量提升以后,陈涉能够感受到在自己的意识世界中,有属于艾普西隆的力量存在。

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