影视世界:从和乔晶晶分手开始

第266章 买下《LOL》和《DOTA2》

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第266章 买下《LOL》和《DOTA2》(第3/4页)

《lol》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。

如今,星火平台已经拿下了《lol》的国区总代理权。

当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。

消息传回国内,并没有引起多少波澜。

说起来也是有趣。

作为《dota》竞品的《lol》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。

甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《dota》,似乎也微不足道。

方默想了想, 干脆直接让人去接触冰蛙等一众《dota》开发作者。

除去riot·games此时已经成为《lol》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。

一番沟通之后,由方默出资,eul,也就是《dota》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《dota2》的制作。

为什么方默要在已经拥有《lol》的情况下仍旧要继续《dota2》的制作呢?

原因其实很简单。

自己打自己。

在未来,伴随着《lol》的崛起,v社匆忙成立《dota2》小组,开始《dota2》的制作。

但就算是这样,也慢了两年。

两年对于网络游戏意味着什么?

意味着那个时候,市场上近八成的moba游戏市场,都已经是《lol》的天下了。

《dota2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。

但是很快的,《dota2》的问题就逐渐显现。

最严重的问题就在于战斗时间偏长。

《dota2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。

而《lol》只需要10~15分钟而已。

换句话说,《lol》打上两局的时间,《dota2》才能打一局。

而传承自《dota》的《dota2》,更是在操作方面足够的硬核。

前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。

人员变动其实并不多。

这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。

而简化操作,方便游玩的《lol》自然也就成为了游戏玩家们的首选。

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