第289章 人设的重要性(第3/4页)
所以是从玩家创建账号之后开始的。
开篇就是二次元通用的开篇。
一个妹妹/青梅竹马找了过来。
然后大多数二次元游戏上来就会发刀子。
聪明一些的,比如《原神》,让你通过选择固定形象的主角参加旅行。
而笨一些的则是比如竞品《幻塔》。
《幻塔》在刚出的时候,就遭到了群嘲。
不但画面不行,就连运营手法都是网游的那一套。
甚至还一度爆发过《原神》和《幻塔》之间的骂战。
但是当心悦也开始做开放世界手游之后,《幻塔》竟然直接成了二次元手游守门人。
也是让人醉醉哒。
回归正题。
《幻塔》因为是竞品,所以开头就弄出了一个经典的刀子。
一个刚开始你见到的第一个女npc,死了。
有一说一,既没有剧情的铺垫,也没有一同旅行、相处的经历,一个刚开始上限五分钟不到的角色,就这样挂了?
最关键的是,这个角色还是一开始宣传pv里面的女主角!
换句话说……
你是在一个没有pv里女主角的世界进行旅游的!
就离谱!
就算是二次元游戏大多数都是发刀子的,可也没有这种乱来的。
有人会疑问,发刀子?
那是什么?
难道还弄个什么发放管制刀具?
其实就是影视剧里面的be。
也就是bad ending。
也就是坏结局。
基本上都是悲剧结尾。
玩家游戏都没有玩明白的情况下,你上来剧情里面就发刀子。
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