第301章(第2/4页)
那就是提高枪械反馈,降低枪械后坐力,提高射击体验,加强打击声音反馈。
其实所谓的枪感,就是一种枪械的使用感觉。
但是这种感觉却并不是纯粹真实的枪械打击感觉。
这是实话。
恐怕除去那些持枪合法的国家之外, 也没什么国家能够做好真实的枪械手感了。
毕竟你连枪械都没有摸过,你怎么做出枪械打击感?
真的开始制作之后,孟浪告诉了赵昊一个有趣的意思。
射击游戏的所谓枪感……
和真实枪感其实是天差地别的。
换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……
其实并不是真正的枪械射击感觉。
听上去有些不可思议。
但这才是射击游戏不好做的原因。
为什么?
因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。
对于声音的反馈也是不一样的。
所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。
就比如大名鼎鼎的ak47。
虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。
究其原因,其实还是在于角色不一样。
游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。
那就是体力和承受力的判定。
然而现实中,如果你真的有幸用到了ak47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!
在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。
就比如说,一些狙击枪,如果你使用不当,甚至可以伤到自己!
可在游戏里,你最多也只是镜头晃一晃, 体力条掉一些而已。
所以说, 射击游戏只要能够做到符合大多数玩家的射击体验, 就已经算是做得很不错了。
想了想,赵昊给出了八个字。
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