第344章(第2/4页)
虽然大家嘴上都追求着天才,但其实更多的时候,能够承载更多“水”的,还是这些破烂木桶。
那么什么叫做厚积薄发型呢?
自然也就是需要大量的经验、阅历堆砌,从而提高他们的基础水平。
就跟《原神》中的四星角色和五星角色一样。
按照一般游戏来说,四星角色和五星角色是没有可比性的。
但是在《原神》之中,四星角色主要培养得当,可能的确是没有五星角色那么高的上限,但是下限也不会低。
同理,只有加大培养,采用大量的经验进行堆砌, 才有可能诞生许多研发部门的技术大佬。
然而问题是,现在培养的话,时间成本就太高了。
任何一款游戏引擎的学习和使用,都是有着时间的。
不是说谁能够上来就熟练运用某种游戏引擎开发游戏。
如果真的是那样的话,国产游戏早就崛起了。
游戏虽然包容性很强,但同理,游戏想要做到尽善尽美却也不太可能。
尤其是,服务型游戏和传统意义上的端游又有着截然不同的消费观。
而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。
服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。
而这些,别说昊天了,就连国内都没有!
是的,没有。
此时此刻,才10年。
国内服务型游戏这个概念都没有兴起。
自然谈不上去找人学习。
所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。
钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。
所以只能自己培养了。
但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。
不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。
甚至整个昊天连一款拿得出手的端游都没有。
这也是为什么赵昊会先行推出《lol》的原因。
相对于《原神》,《lol》更加容易培养公司的员工。
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