第211章 为了个引擎,弄个平台很合理吧?(第2/4页)
因为哪怕是现在文娱产品的普遍时间线仅仅只是在2000年情况下,pp游戏平台的国产游戏制作水平,愣是只有95年左右的水准!
而《梦游江湖》这款外资产品的水准却已经到了前世08年左右时候的水准!
而且关键是,国产游戏的普遍游戏类型都只是2d!
连一个3d或者2.5d都没有!
不是不想制作3d或者2.5d的游戏,而是因为游戏引擎不支持,本地电脑配置又不足以支持太高需求的游戏引擎。
这就导致国产游戏的水平越发的拉胯。
也就难怪。
毕竟任你游戏制作的再好,国内电脑的平均配置并不高。
这就导致许多3d的游戏无法游玩。
就连《梦游江湖》也只是有着2.5d一种游戏模式。
而所谓的2.5d模式,其实是相当于3d的贴图,2d的逻辑模式。
方默陷入了沉思。
未来游戏的发展,必然是3d游戏。
这一点方默是清楚的知道的。
但就算他现在弄出了3d游戏,也无法在国内发展起来。
电子游戏的变革从来都不是说你随意制作出一款游戏就可以的。
必须要符合当前的环境。
就比如某三的《g之子》,你放在前世千禧年的时候,还算是不错的小白文。
可放在二十年之后,那就是要被毒死。
而且最为关键的是,因为不可描述的原因,也是必然要被封禁的。
同理。
国内现在文娱明显没有发展起来,如果直接弄出一部3d游戏,那不是先进,那是找死。
想了想,方默将目标放到了2d游戏上。
而2d游戏的话,那么内容就太多了。
不过考虑到星火本身并没有什么运营经验,也没有相关的人才,所以第一款游戏要简单。
简单的运营,简单的制作,简单的维护。
这样的情况下,一款游戏就十分自然的进入到了方默的脑海。
开心农场。
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