文娱从心动开始

第200章 唐粟:帮你放体温计有点不合适吧?

加入书签 推荐本书

第200章 唐粟:帮你放体温计有点不合适吧?(第3/6页)

至于为什么唐粟都没下载就能看出来这些?

呵呵,但凡掉进几次坑,估计都能一眼看出来。

商家看似诚意满满,但贪婪的内心却都已经快掩饰不住了,就差在游戏介绍和游戏封面上来一句:“看你麻痹,还不赶紧进来给老子送钱。”

真是……

唐粟摇摇头,退出游戏商城。

一边感慨手游市场之浮躁,一边又开始思索自家旗下的第一款手游——《植物大战僵尸》。

到底应该采用哪种盈利方式呢?

手游市场的盈利方式,大致可以分为三类:付费买断制、广告盈利制、免费内购制。

从名字上就能看的出来——

付费买断,指的是端游或主机游戏的常用盈利模式,商家把一款游戏标价两三百、三五百元,玩家花钱买下游戏,交易就结束了,有良心的商家还会免费更新一些dlc,没良心就算了。

广告盈利,指的是一些‘新型手游’,这类游戏免费下载,里面的道具也不需要花钱,玩家只需要不断看广告就行了,当然……一开始玩家或许会觉得这种模式挺有意思,反正不花钱,无非就是看个广告而已,可是,当玩家们看上几十上百个广告的时候……估计就想吐了。

再有就是免费内购制,也就是最受商家欢迎、最令玩家们深恶痛绝的模式,免费下载,道具收费,如果想要获得比较好的游戏体验,至少也得冲进去大几千甚至上万、数万才行。

记得前世地球上的时候,有两家很著名的手游厂商,当时就有玩家起了个段子:

某企鹅的话:充了钱,你就是大爷。

某养猪场的话:充了钱,你才有资格叫我大爷。

段子看起来还挺搞笑的,但却也揭露了两家手游厂商的本质。

“免费内购制”的盈利模式,最令厂商们喜爱的原因就是——赚钱多。

虽然这种盈利模式的游戏,口碑通常都不怎么样,但在数不尽的钞票面前,谁还在乎口碑呢?

所以——

问题来了。

《植物大战僵尸》应该采用哪种盈利模式呢?

站在‘梦想’和‘口碑’的角度,那肯定是“付费买断制”最好,不论平行世界还是地球,买断制的游戏,但凡质量不错且价格合理的,口碑通常都挺不错,玩家们玩的开心,而且花的钱也不多,自然会给好评。

但同样的,这种盈利模式几乎只适合主机游戏和pc端游,并不适合手游端。

跟平台的关系其实并不大,主要还是在于玩家习惯的问题,主机玩家和端游玩家,早就已经习惯了付费制,而手游玩家……被手游厂商们像是割韭菜一样割了一茬又一茬,早就习惯了。

虽然唐粟很想为玩家们考虑,但前提是自己得吃饱饭。

“付费买断制”只能做一个备选,未必可行。

而“免费内购制”和“广告盈利制”的话,前者显然更能创造盈利,后者用在《植物大战僵尸》这种游戏上并不太合适,最多也就是起到锦上添花的作用。

“得想想办法才行啊。”

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

上一页 章节目录 下一页

小说推荐:港综从追龙开始重生之芯片大亨华娱激荡年代笙色归己我给狐仙当女婿终极测谎:一首将进酒,盖压全网全班吊车尾,你告诉我毕业上清北?这个导演很靠谱我一夜之间成了丑闻女主角我靠美食在现代爆火了华娱大诗仙离婚后女反派制霸娱乐圈玄学直播:老祖宗分手热搜后身价暴涨千亿四合院之饮食男女