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第248章 《掘地求升》延寿计划

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第248章 《掘地求升》延寿计划(第4/8页)

张宇宁眉头微皱,思索几秒:“我觉得可以试试看,以玩家们目前对这款游戏的热情,应该会比较感兴趣,毕竟……能对《掘地求升》这种游戏产生浓厚兴趣的,多半都是比较硬核的玩家,如果给他们一次参与到游戏设计的机会,我想,他们应该不会拒绝。”

“我也是这样想的。”

唐粟点点头。

“但我有个建议。”

张宇宁瞥了他一眼,说道:“《掘地求升》的开源,应该分两个方向;

一个是噱头向,一个是延寿向。

如果是玩噱头向的话,那就把整个游戏彻底开源,短时间内,可以极大程度的刺激玩家的热情,可这种热情延续不了太久,最多半个月,这款游戏就会彻底暴毙。

另一个是延寿向,如果要走这个方向的话,我们就不能做完全开源,只能做半开源,也就是说,我们必须控制玩家们对游戏开源的程度,决不能允许他们随心所欲的对这款游戏做出修改。”

选择权交到了唐粟的手里。

“延寿吧。”

唐粟没有多想,就说道:“延长游戏的寿命,是我和糖糖一致的想法。”

“嗯。”

张宇宁点点头,对此并不觉得意外,只是问道:“那关于延寿的策略,你想好了吗?”

“思考了一晚上,感觉差不多了。”

唐粟笑了笑,他可是带着准备来的:“大致的思路,跟糖糖说的差不多,但一些细节方面需要修改。

首先,《掘地求升》并不能直接开源给玩家,但可以留一个邮箱账号,玩家们可以把自己的设计想法、草图都提交上来,由工作室的游戏开发团队进行筛选,如果多名玩家的设计稿雷同的话,以邮箱后台投稿时间为准。

其次,按照糖糖之前的说法,为了激励硬核玩家们的热情,可以将与之相关的新增内容的盈利分一部分给对方……

这点我觉得不合适,《掘地求升》是一款免费游戏,靠广告进行盈利,哪怕我们新增了游戏内容,也很难统计出这些内容的收益具体是多少,我们没办法向玩家们呈现详细的数据……

所以,为了避免一些不必要的纷争和非议,我认为改成买断方式会更合适。

具体用法为:

如果工作室采纳了该创意的话,将向投稿者提供多少现金作为奖励,500元起步、10000元粉顶。”

把‘完全开源’修改成‘投稿模式’,主动权依旧掌握在工作室手里。

把‘收益分成’修改成‘投稿买断制’,规避掉可能会存在的利益纷争。

“可以。”

张宇宁皱眉思索了下,说道:“感觉这样就合适多了,只要不让玩家们乱来,就不会破坏玩家们对新内容的体验,不过……500元起步会不会太少了?”

他觉得500块钱好像还真做不了什么事情。

真有人为了500块钱,精心准备游戏设计图吗?

“500块钱只是起步价,实际应用时,可能是1000元,也可能是2000元或3000元……”

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