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第361章 唐粟的野心;张宇宁的热血

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第361章 唐粟的野心;张宇宁的热血(第7/8页)

“我很好奇到底是谁说质量不行的呀?站出来给我看看。”

“春晓篇上线的时候,都直接上游戏频道热搜榜了,当天杀进畅销榜前五,八十多的评分,这叫不行吗?”

“我感觉唐老板可能对‘质量不行’存在什么误解……”

“有一说一,《植物大战僵尸》后续的几次更新,质量确实不太行(如果跟游戏主体相比的话)。”

“厚葬友军。”

“麻烦给他穿上敌军的衣服,谢谢。”

“dlc的质量肯定比不上游戏主体啊,不然的话,人家干嘛不直接做一个新游戏?”

“我感觉现在的质量可以啊,有调整更新频率的必要吗?而且还是从30天调整到90天。”

“怎么说呢,感觉唐老板还是想尽力做好游戏的,理解一下。”

“《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》都是三个月更新一次,分摊到每个月里,我感觉这样的设计还挺合理的。”

“你们说的我都懂,但为什么要把《掘地求升》这四个游戏也一起调整啊,这可是我每天的快乐源泉啊。”

“讲真的,《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》这些游戏最近的更新是真不太行,套路痕迹太明显了,骗骗新人还行,根本唬不住那群游戏主播,都没什么意思了。”

“要我说啊,这几款小游戏干脆直接放弃算了,这玩意儿还继续更新干啥呀。”

“还更新干啥?好歹一个月也能净赚几万块呢,几万块不是钱?”

“对于我们来说肯定算钱,但对唐老板来说就不一定了。”

“说实话,我是挺佩服唐老板的,《植物大战僵尸》这么挣钱的游戏都舍得调整更新,要是换作别的游戏公司,恨不得一个月更新两三次……”

“其他游戏公司要的是利润,唐老板要的是口碑,他是真心想做一款好游戏,这是不一样的。”

“唐·业内良心·老板。”

……

对于苍穹游戏决定调整这些游戏的更新频率的事儿,玩家们有些诧异,但还是选择欣然接受。

为了提高游戏质量选择延长制作周期,这没什么好说的,大家也都愿意等。

而且——

就算是调整之后的,三个月更新一次,这样的效率也已经很不错了,甚至还要比很多同样要勤奋不少。

至于公开信里面最后提到的招聘,则是吸引到了很多游戏圈从业者,甚至包括一些巨头公司的从业者。

“增加四个项目组,二百四十个员工,这是要大干一场啊。”

“苍穹游戏公司那边应该是要有什么大动作了,也不知道是不是准备进军端游市场。”

“端游?我觉得应该没可能,从休闲手游迈步到端游,这步子太大了。”

“我倒是觉得,苍穹游戏很可能会开发手机网游,网络游戏是现在的大趋势,论头部收入,《植物大战僵尸》这样的游戏,十款都不如一款网游。”

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