游戏制作:从治愈玩家开始

第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)

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第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)(第2/3页)

中间也没有什么曲折,毕竟几个人在atari跟fow里面,算不上边缘化但也不算什么高管,而且人员变动在游戏行业里面也是很正常的一件事情。

包括星云游戏一年到头也有不少员工,从其中出走。

国内的有去腾华、网龙的,国外有去atari跟fow这些厂商的。

同样其他游戏厂商也有入职星云游戏的就是了。

不过这时候的伊斯梅尔他们却有一点迷。

因为一张rpg地图,莫名其妙地就进了星云游戏要跟世界一流的团队合作了?

入职后,受到了陈旭的接见然后几个人做了一份对他开发的那张rpg地图的构想测试卷后,又莫名其妙的加入到了一个新成立的名为‘远古遗迹守护者’的项目里?

在会议室里面,简单的介绍完毕之后,陈旭也是让大家叫过来进行开会。

基本上一些知道内情的人,都清楚陈旭的意图,毕竟之前那张rpg地图也不算是什么秘密,而且在伊斯梅尔确认加盟星云游戏后,这段时间里面大家伙也体验了一下那几张地图。

基本上都是一个感觉,那就是玩起来的确有一点意思,可作为一款独立游戏这内容能够撑得住么?

哪怕在看到陈旭给出的《dota》完整的概念稿后,众人还是有一点疑惑。

其中也包括伊斯梅尔,虽然说其地图的设想跟玩法,跟前世的dota很近。

但毕竟前世dota是经历过无数个版本演变,再加上本身dota其实是出身于游戏社区,可以说是由无数玩家而孵化出来的。

所以现在伊斯梅尔跟大多数人一样,对于这个玩法只是有一个雏形的概念,但并没有完整的认知,看见眼前的这一份概念稿。

伊斯梅尔的感觉是一个,那就是很酷。

比起他之前设计的地图,这个名为《dota》远古遗迹的项目,设定上要丰富的多了。

光是地图跟树林阴影与资源的设定,他感觉就有一种很炸裂的感觉。

但作为一款独立项目游戏足够么?

伊斯梅尔也不清楚。

“不要用rts的意向去思考,就如同《使命召唤:现代战争》中的战争地带模式一样,《dota》这款游戏的核心点就在于多变还有养成。”陈旭笑了笑说道。

这也是竞技类游戏最大的特色之一。

多变,哪怕地图一样甚至哪怕是英雄跟出装以及玩家都是一样的,但每一局还是有不一样的体验,就如同生化奇兵里面所谓的变量与定量一样。

而养成,这是所有游戏必备的一个要素,而在《dota》里面养成分成了两种要素,游戏内跟游戏外。

游戏内每一次玩家都是从一级开始,提升自己击杀对手带来的愉悦,哪怕不愉快但这一局结束后又是一盘全新的开始。

游戏外相较于rts难以提升的技术,《dota》显然要更简单一些,同时不仅仅是反应这一块的提升,对于游戏的理解这才是最重要的,因为这是一款战术大于个人能力的游戏。

看着不明所以的众人,陈旭笑了笑没有继续多说。

毕竟这一类游戏,光是看表面是很难感受到其潜力的。

要不然前世也不至于出现暴雪错失dota,反过来搞了一个快十年还处于要火阶段的风暴。

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