游戏制作:从治愈玩家开始

第七百二十四章 卷起来了(求订阅月票)

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第七百二十四章 卷起来了(求订阅月票)(第2/3页)

这一把我可能10-0的开局,超神带动全场。

也可能0-10的开局,化身在赵云怀里哭闹的阿斗。

又或者是势均力敌打的酣畅淋漓,最后险胜或者失败。

每一局都是全新的体验,这也让玩家期待着下一把游戏的体验。

上一把输了的想着下一把就可能赢,我赢一把就去睡觉。

上一把赢了的想着下一把继续赢。

上一把自己是赵云,但队友是四个阿斗的玩家会想着,阿斗跑到对面自己家全是云哥。

这就赋予游戏一种可期待性和易成瘾性,再加上《dota》本身是以单局时长为计算的,让这款游戏完全不存在所谓跟进度的说法,不会出现mmorpg这种几天没玩,就已经跟主流部队拉的老远的情况。

种种核心因素,一下子就让《dota》这把火给烧的旺起来了。

………………

从不删档测试,再到反向跳票的正式上线。

可以说《dota》的热度一天比一天高,各大视频跟直播平台上也是呈现出霸榜的状态。

而且随着玩家的探索,越来越多的小技巧也是被发现。

例如卡兵、勾兵、拉野、囤野这些基本的小技巧,之前星云游戏主创团队里面,有一些大家还没有研究发现。

但只是因为基数不大,而现在于游戏在全球玩家的研究下,这些小技巧也是一点点被玩家发现。

这也跟前世不同,毕竟前世《dota》流行的时候,其实视频网站这种还属于萌芽状态,更别说什么直播了。

当时对于很多dotaer学习技术的地方,那就是贴吧论坛社区。

包括看游戏录像,都需要找到相应的录像文件,才能够通过录像学习。

而星云游戏所开发的《dota》,一方面新手教学足够的详细,另一方面那就是网络时代中任何一个小技巧,只要被人发现放到了网上,立刻就能够传播开来。

所以这平行世界里面,dota玩家们的技术提升要快的多。

虽说游戏才上线不到一个月,可实际上高手跟普通玩家间其实已经有很大的差别了。

这一点星云游戏里面的陈旭,可以说是最为清楚的。

尤其是一个情况的出现,更是让陈旭有一些感慨。

那就是一些高手玩辅助得表现,游走的gank还有各种英雄的开发定位,其实这些在陈旭看来都还差得远。

而且到了53秒,又或者55秒路过野点,顺手拉一波野扩大团队经济,这种行为也鲜有人去做。

但有一点却已经跟前世一样了。

那就是辅助将自己的钱省吃俭用留下来买大药,然后给自己家的核心贴贴。

你安心补刀,我去打工买大药养你。

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