游戏制作:从治愈玩家开始

第五十三章 我心脏有点受不住了

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第五十三章 我心脏有点受不住了(第3/3页)

重新从椅子上做起来,孙一谐捂着自己的脸。

“我心脏有点受不住了……献丑了,献丑了。”

这些话并不是借口,而是他感觉自己真的有点扛不住了。

毕竟本身他的胆子就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀、怪物追杀。

这些内容在其他游戏里面也不是没有。

但其他游戏这些内容,大多数吓了一跳之后就没有什么了。

可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。

尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无尿点。

将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。

其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的。

这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。

这些元素配合上游戏中的一些吓人的场景所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。

而现在孙一谐想到后面自己可能要将这游戏打通关,那就只有一个念头:绝望!

不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。

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