游戏制作:从治愈玩家开始

第六十三章 轻松的游戏开发

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第六十三章 轻松的游戏开发(第3/3页)

“整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。”

“明白。”阮宁雪点点头。

作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。

可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。

因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊!

风格、甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。

直接拿给外包方,立刻就能够出资源。

她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计?

同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

就一个感觉,那就是轻松。

虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

简直是不要太轻松啊!

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