游戏制作:从治愈玩家开始

第一百一十六章 如拨云雾而见青天

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第一百一十六章 如拨云雾而见青天(第3/3页)

完全没体验过这种类型的游戏,这特么也太难了吧!

“应该不会毕竟这种大型游戏,上线前肯定要测试,不可能出现这种情况,而且之前发布会上面,不是有演示么,感觉盾反应该是这游戏比较重要的一个技能,成功后处决一下能打好多血呢!”王菡说出了自己的猜测。

一旁的张义刚刚从凳子上起来让开位置,听到这话忽然灵光一现,脑海中仿佛有一道闪电乍现,将前方的黑暗迷雾所驱散。

“我懂了!我明白了!原来是这样!”张义一脸兴奋,仿佛找到了当初高中时解开了一道难题的那种感觉。

“还记得发布会上演示的角色是什么吗?骑士!自带盾、剑跟盔甲的骑士!不仅仅是职业,《黑暗之魂》应该是将难度跟职业融入到了一起的设定!”

“为什么无用之人的小木盾没有办法盾反?这就是给玩家加大难度,需要玩家靠着走位跟翻滚去打灰烬审判者古达,而骑士则有一套装备,这无疑是将难度大大的降低了啊!”张义一脸的兴奋。

王菡听了后仔细一思考,感觉还真有一点道理。

似乎是这个理啊!

“那我们重新创个存档?”王菡问道。

“必须的!”张义充满了兴奋跟得意,如拨云雾而见青天。

不得不说作为一名游戏玩家,张义还是非常有经验的。

只不过这一番话的话……

对了,但又没完全对。

解题思路是正确的,就是这答案么……

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