游戏制作:从治愈玩家开始

第一百三十二章 充满绝望的游戏(求订阅)

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第一百三十二章 充满绝望的游戏(求订阅)(第4/4页)

传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?

而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!

当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。

甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。

至于原因的话非常简单。

毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!

不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。

所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。

已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。

希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。

尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。

挖掘的越多,越是让玩家感慨。

一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。

它有比这更迷人的地方。

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