游戏制作:从治愈玩家开始

第一百三十三章 海外宣传(求订阅)

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第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(第2/4页)

那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

如今全部都已经傻眼了。

鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

这是许多游戏设计师的一种调侃。

基本上资深的从业者也都不会去信。

可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。

现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

新游戏上还是不上呢?

上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。

不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”

看着团队众人,想到了当初在gamey展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。

还别说这一句话真的挺好用的。

为什么跳票?

不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!

跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

不过都并非是rpg类型的游戏。

………………

关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。

虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。

翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。

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