游戏制作:从治愈玩家开始

第一百九十六章 饥荒上线(求订阅、月票)

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第一百九十六章 饥荒上线(求订阅、月票)(第2/3页)

“老哥,什么是哥特式风格?”

“我咋知道什么叫哥特式风格?我就知道什么叫哥特式loli。”

“?????不对劲,警察叔叔呢?我要报警!”

“别歪楼了,这沙盒类游戏是啥意思?沙盒类是什么游戏类型啊?”

“不清楚,陈旭随便编的吧?”

“生存,而且这个画风,卧槽这不会是一款恐怖游戏吧?”

“不是没有可能啊!有可能之前陈旭做了《寂静岭pt》的demo觉得不过瘾。”

“你们这些家伙别自己脑补,陈旭的官博不是说的很清楚么?完全没有恐怖标签。”

“呵呵,陈旭的话现在我反正是听一半信一半,之前gamey展会上的抡大锤,陈旭能说到人生哲学上,他的话你全信这被卖了还要被数钱呢!”

“总之我先观望一波好了!”

“不管了,直接入手反正才卖26块钱,不好玩退款就是了。”

很多玩家在陈旭的官博下面讨论。

一部分的玩家都是决定暂且观望一下,当然也有一部分的玩家表示十分的期待,因为这种生存模式玩法的游戏,至少从介绍上面看起来还挺有意思的,而且26元的售价也并不贵。

而在看到陈旭的这个官博之后,游戏业界的设计师也是有不少感觉到困惑。

毕竟现在的陈旭也不是什么无名小卒了。

在pc平台这一块,陈旭推出过诸多带给业界影响颇深的游戏。

从一开始的传说之下带动了元游戏的特色,再到《胡闹厨房》跟《双人成行》让合作类游戏散发了一波光彩。

而《黑暗之魂》更是让不少设计师惊叹,高难度的硬核游戏竟然也能够收获这么多的玩家。

同时在另一块vr领域上,目前星云游戏还没有完全涉足,而且也没有设计师体验过。

但就从pc版本的视频来看堪称经典,甚至在这之后推出的一些恐怖游戏,更是直接加入了循环的设定。

现在虽然《饥荒》是一款小体量的游戏,但其中的标签‘沙盒类型’,还是吸引了不少业界设计师的关注。

‘沙盒类型?这是什么类型?为了更好的宣传,陈旭自定的?’

‘这倒不是,关于沙盒跟沙箱类游戏,其实市面上也有一些了,而且其中也有不少取得了还算不错的成绩,但却比较小众。’

‘别关注游戏,你们没发现这一次《饥荒》跟星云游戏往常的游戏有一点不一样么?’

‘什么不一样?’

‘平台啊!往常星云游戏的产品在其平台上,虽然有额外优惠,但却也会上线其他的平台,但这一次《饥荒》完全没有公布其它平台的消息啊!’

‘意思陈旭准备只上线自己的平台?星云游戏有那么大的用户群体么?’

‘怎么没有,可别太小看陈旭了,而且这一次我觉的应该是一次试探,毕竟陈旭也没说什么独占。’

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