游戏制作:从治愈玩家开始

第二百一十三章 试玩体验(五更,求订阅、月票)

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第二百一十三章 试玩体验(五更,求订阅、月票)(第2/3页)

简单的跟张义聊了两句之后,王菡没有什么迟疑点开了《我的世界》的图标。

不得不说之前的《饥荒》真的是让她太惊艳了。

之前那么着迷的玩一款游戏,还是《糖豆人》跟《双人成行》。

中间她也看过其它游戏厂商的一些沙盒游戏,但基本上都没什么意思。

而对《我的世界》她可以说期待已久了。

虽然说像素风格,而且之前的宣传预告片,似乎也没有展现什么东西,但她还是非常的期待。

毕竟之前的《饥荒》可是连宣传预告片都没有,就一个陈旭的文字官博宣传呢。

进入游戏后,星云游戏的logo标志跳过。

随后入眼的是一片类似草原一样的场景,只不过是像素的画面。

远方天空中飘过朵朵白云,阳光穿透白云照耀在大地上面。

空中的云朵组成了游戏的名字与logo:《我的世界》。

同时阳光照射的阴影在地面上也是反射了出来。

而且开头的载入界面也比较有趣的,因为并非是一般的平面ui界面,竟然是一个可以互动的游戏ui界面。

在这个界面里面,玩家操纵着的是史蒂夫,位于一个孤立无援的海岛上面。

并不大,四周的话有空气墙围住的,

远方是一望无际的大海,跟徐徐上升的朝阳。

而在这个海岛上面,还有几座房屋。

上面分别写着‘退出游戏’‘选项设置’‘mod模组’跟‘进行游戏’等等内容。

所有的东西,都是由一个个方块所组成的。

之前王菡还以为像素风格会让她看的很难受。

但现在进入到游戏她才发现,跟之前陈旭官博上的宣传视频一样。

尽管游戏是像素风格,但高清的材质还有光影的结合,这像素方块倒是别有一番风味。

“跟想象中的似乎有些差别,预告上的画面也应该都是真的。”

看着这独出心裁的ui界面,王菡不由得在心里面感叹。

之前因为知道《我的世界》是一款像素游戏后,她最担心的就是画面上的内容了。

虽然她自己并不算是一个画面控玩家,但还是希望能够玩到更好画面的游戏。

而整个《我的世界》虽然是像素,但针对于美术表现陈旭也是进行过精心处理的。

除了各种高清的材质与光影特效外,还进行了细节上的一些调整。

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