游戏制作:从治愈玩家开始

第二百三十三章 我们中出了叛徒!(求订阅、月票)

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第二百三十三章 我们中出了叛徒!(求订阅、月票)(第3/4页)

因为本身他们就是小渠道商,这不让利、不专精某个领域,哪个开发者愿意将游戏投放到他们的渠道?

就如同前世的经典战略农村包围城市,这些小渠道商同样也是值得拉拢的。

同时对这些小渠道商来说跟星云游戏合作,也可以说完全是一次双赢。

星云游戏需要一些品质还不错的游戏,用来充游戏库。

同样对于这些小渠道商来说,星云游戏这庞大的用户群体,哪怕只有百分之一的玩家,购买了他们登陆到平台上的游戏,那也是大赚啊。

至于后面留不留得住自家平台的设计师?

对此这些小渠道商也不怕。

因为星云游戏作为一个开放式的大平台,肯定也会面临一个情况。

那就是无法面面俱到的照顾到所有设计师的作品,这一点是必然的。

尤其是随着以后游戏越来越多,毕竟这有效推荐位是有限的。

而他们作为小渠道商能够活的好好地,自然是有一定见识的。

不贪不冲,搞好自己的一亩三分地。

至于真的挡不住,那这他们也没辙,毕竟原本他们跟大渠道比,最大的优势那就是低抽成跟专精。

但现在星云游戏入局了,这抽成还这么低,他们能拿得出手的不就是可以给这些小众分类的设计师更针对性的宣传么?

所以既然想不出办法反抗,那还不如好好地享受,实在不行还可以跟星云游戏坐下来慢慢谈。

你看出个实诚价把我买了,到时候我们一家人不说两家话。

……………………

一系列的战略计划,从年前开发《我的世界》的时候就开始进行筹备了。

首先第一批登陆到星云游戏平台上的,一共有116款游戏。

其中16款是新游戏,剩余的则是加入到星云游戏这一边阵营渠道商的老游戏。

作为第一批游戏,显然这些个游戏算是撞大运了。

毕竟星云游戏的平台用户是放在这里的,不过这也算是第一批投入星云游戏怀抱的红利。

目前还是只有独立游戏再撑场面,二三线的游戏厂商基本上还在观望中,跟普通独立游戏设计师不同,他们跟渠道是有一定议价能力的,而且现在星云游戏来势汹汹,各大渠道显然也会做出很大的让步。

对于这些游戏厂商来说,自然是要货比三家,看看到底能拿到什么样的条件。

而伴随着这些游戏的上线,许多的玩家也是时刻关注。

“这游戏数量还可以啊!”

“不过都是一些老游戏啊!?”

“没办法毕竟平台刚上线,而且你这话说的,其他平台就天天有新游戏么?”

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