游戏制作:从治愈玩家开始

第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)

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第二百六十八章 地图编辑器与优化改进(求订阅月票)(第2/3页)

这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。

所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。

但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。

尤其是一些菜鸟玩家。

编队?

我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。

除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。

这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。

至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。

除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。

也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。

那就是《魔兽争霸》的地图编辑器。

用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。

而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。

许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情、战役跟rts玩法接触的。

而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。

守卫剑阁、守卫雅典娜、幻想曹操传、富甲天下、金字塔大逃亡、西方世界的劫难、警察抓小偷、巨魔与精灵、兔羊大战、人族无敌、小兵的战争……

甚至里面还孕育出了如《dota》这一类的经典的游戏,尤其是《dota》,可以说前世后来的moba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。

前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。

但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。

所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。

清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。

而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。

毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。

除了游戏内的英雄、兵种、建筑等元素跟各个属性的内容。

此外还包括游戏地图的一个塑造。

树林、水面、岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。

不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。

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