游戏制作:从治愈玩家开始

第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)

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第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)(第3/3页)

因为rts游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。

不像是fps游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。

但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。

哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。

但该输还是输。

所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。

这是游戏特质所决定的。

不过也有办法解决。

那就是让《魔兽争霸》不仅仅用rts的内容来吸引玩家。

而这就是地图编辑器跟rpg地图的任务了。

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