游戏制作:从治愈玩家开始

第四百二十二章 买游戏送游戏机!(求订阅月票)

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第四百二十二章 买游戏送游戏机!(求订阅月票)(第2/4页)

只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。

同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。

这就是一个核心方向不同的原因了。

《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。

你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。

而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。

而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。

玩家需要做的就是探索这未知的世界。

解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量、精力上限。

搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。

摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱、打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。

可以说探索就是旷野之息的核心。

如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。

那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。

因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。

小到寻找如何地图杀、寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。

大到神庙、还有神兽内部的解密。

在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。

四个不同的方向对应四种不同属性的神兽。

而这些神兽就是巨大的机关兽。

玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。

这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。

这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。

解密可以说是游戏的核心之一。

但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。

因为游戏中的战斗系统同样优秀。

盾反、闪避、利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。

还有切换武器取消攻击硬直的操作。

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