游戏制作:从治愈玩家开始

第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)

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第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票)(第2/3页)

而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。

对比与pc平台跟移植到vr平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。

但switch也有一个好处,那就是便携。

能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?

除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。

这算是让玩家们每年最期待的地方。

同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。

临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。

不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。

那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。

今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。

除了什么最佳vr游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。

尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。

那就是成为了第一款非vr平台,但拿到了年度最佳的游戏。

在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。

毕竟跟pc平台相比的话,vr平台的优势实在是太大了。

以沉浸感为例,想要在pc平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。

可在vr平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。

简单的来说,那就是vr游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个buff属性。

而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。

然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。

因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。

甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。

于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。

尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!

………………

活动现场。

在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。

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