第六百零四章 清一色满分评价与全员谜语人(求订阅月票)(第2/3页)
什么情况!
格雷森的想法,那就是觉得《最后生还者》可能会是一款还不错的作品。
但作为线程式玩法的游戏,至少从目前为止《最后生还者》展现的内容看,好像也并没有太过吸引人的要素啊。
无论是玩法、背景,看起来都感觉没有那么出彩啊。
至少是没有办法作为宣传噱头的点,否则没有理由不可能不进行宣传的。
这些因素直接让《最后生还者》的成败全部都压在了剧情上面。
尽管这是线性向游戏的最核心。
但谁能把的准,《最后生还者》在这一块就一定优秀呢?
所以格雷森也是跟艾利克斯商量决定,提前准备《废土1981》的a轮测试,好给星云游戏上一点眼药水。
可现在,《最后生还者》的各大媒体评分一出来,格雷森跟艾利克斯瞬间就明白星云游戏这边打的是什么如意算盘了。
毫无疑问走的就是一个媒体宣传模式,但同样走的媒体宣传是一方面,打铁也得自身硬。
这清一色的满分评价,从另一面也证实了一件事情。
那就是《最后生还者》的品质足够出色。
否则各大媒体也很难这样统一战线。
可问题在于,这样一款倾注于剧情的游戏,真的能担当得起所谓‘神作’的荣誉?
艾利克斯跟格雷森其实也都还是有所怀疑的。
毕竟一款能被称得上神作的游戏,必然是有许多方面,能达到业界一线的水平,同时在某一个角度还能够超越业界如今的水准,又或者是带给业界全面的革新。
可《最后生还者》这款游戏,就目前星云游戏对外的宣传来看。
显然在玩法这些内容上面,可以说都是没有多少的突破,最多也就是维持业界顶尖的水准。
剩下来的关键就是在于剧情的表现了,可究竟做到什么样,才能够让各家媒体纷纷给出满分的评价呢?
这样的疑问,不仅仅是艾利克斯跟格雷森两个人的疑问。
同样也是业界关注《最后生还者》的游戏设计师们的疑问。
这款被无数媒体给予满分神作的游戏,到底神在哪里。
只有等到真正上手的那一刻,差不多才能够明白。
不过虽然距离真正上线只有两天了。
可对期待着这款游戏的玩家来说,简直是一场煎熬。
之前没什么大的爆料就算了,可现在各家媒体纷纷给出了满分,看上去俨然又是一款如同《巫师:狂猎》一样的神作这怎么能不让人期待。
“可恶啊,陈总这宣传模式越来越得心应手了啊!”
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