游戏制作:从治愈玩家开始

第六百二十六章 一个世界在等待(求订阅月票)

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第六百二十六章 一个世界在等待(求订阅月票)(第2/3页)

除此外还有全新的技术,则也可以带去更多的内容。

虽然副本是魔兽最大的亮点,可这并不代表其他地方不突出。

比如《魔兽世界》的任务线方面,可以说在早期版本诞生过不少经典的任务,令人感动的爱与家庭、达隆郡的战斗,还有跑断腿又被骗的大地公主……

这些任务陈旭都会进行一个还原,至于一些普通的任务,则是交给普通团队。

这一块熟悉艾泽拉斯相关的剧情跟世界观设定,基本上就不会出现太多问题。

同时升级与任务线也是《魔兽世界》必不可少的,但考虑到可能会有比较多的玩家,更倾向于刷怪。

陈旭到时候也会跟团队进行对数值上的反复测试,确保玩家完成任务的各项收益。

包括一些拥有特殊外观,跟属性较好的装备。

鼓励玩家进行任务的探索跟完成,同时这些装备也将具有一些收藏价值,且在没有完整的套装跟副本装备时,这些任务奖励装备能够进行很好的过度。

除此外还有相关日常,在这一块陈旭打算后续交给专门的新入星云游戏的一些年轻团队。

艾泽拉斯的世界上,不止是英雄的战争。

同样也有许多普通人,普通小兵的故事。

以一周为例子,玩家将会获得一个相应的提示。

某个区域会出现了npc,这些npc的故事将会是独立的剧情故事。

奖励一些当前版本尚可装备。

但这些npc也不是一直都存在的,而是会有自己的一个动态情况,属于错过了那就是错过了。

主旨只是给玩家,更好的营造出一种艾泽拉斯的氛围。

除此外也是让一些afk的玩家再一次回到游戏中时,能够有一个渠道获得当前版本可过渡的装备。

当然在前期还是以剧情是的体验为主。

此外就是《魔兽世界》的服务器机制,几十万上百万玩家同服,这听上去虽然非常的酷,非常的美好。

但不说技术与硬件这些问题能不能达到,游戏的地图跟场景也没有办法做到。

所以游戏还是会采用不同服务器的模式,按照陈旭的规划每个服务器最多支持3万名玩家。

同时在游戏初期的时候将开启镜像分流,避免初期同一场景人数过多怪物都不够分的情况。

虽然抢怪这算是一个特色,可也要看情况。

十几个人,几十个人抢一个怪,非常的有气氛。

但要是几百个人抢一个狗头人,那就有点让人崩溃了。

所有的这些设定都是为了保证玩家在游戏中能够获得最沉浸式的体验。

就如同前世《魔兽世界》在开放时的宣传口号一样:‘一个世界在等待’

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