游戏制作:从治愈玩家开始

第八百二十六章 你确定快乐的是玩家!?

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第八百二十六章 你确定快乐的是玩家!?(第2/5页)

“就是!以前陈总你还会尝试着挣扎一下,但现在的话挣扎都没有用了。”拿着一杯奶茶的杨忻也是坐下来附和着说道。

以前的陈旭给玩家发刀子,那是给一颗糖再捅一刀,然后还要假装自己洗心革面,希望能够扭转玩家对他的印象。

早两年的时候,这手段的确很有用,忽悠了一大批一大批的玩家。

可随着时间的推进,这些年来星云游戏推出的游戏,基本上就是一个意思:摊牌了,不演了,我就是要搞你!

“这就跟抗性一样,玩家的抗性一开始是0,然后陈总你将玩家的抗性堆到了100%啊!”杨忻总结道。

“没错,没错,而且这两年其他游戏厂商,更偏向于塑造完美合家欢的结局了,这也是陈总你的功劳啊!”阮宁雪开口说道。

游戏虽然是商品,可优秀的游戏也是一种艺术的表现,很多有想法的设计师往往都会塑造一些具有深度的内容。

黑深残这种受众太小,很可能会影响到销量,所以更多的设计师选择的就是悲剧给玩家发刀子。

可在星云游戏旗下,基本上闭着眼睛抓一把,手心里面十个有七个都是满满的悲剧。

这也让玩家的心理承受能力变得越来越强,万一正好碰到了星云游戏也出品了一个偏向悲剧的游戏。

玩家自然会不自觉的对比一下,如果不能靠玩法取胜,剧情占比比较重的话,那么这一对比自家的角色悲剧不过星云游戏,那一身本事就废了八成。

但反观大团圆就不一样了,玩家在星云游戏这边流的泪,产生的遗憾,他们这边能补足啊!

深度可能没有什么深度,但销量好看啊!

就在《最终幻想》结束后,一大票的欢乐游戏纷纷上线,可别说这卖的还挺好。

“你们别说的我罪大恶极一样,你们看着玩家虽然骂着我,但这钱包里面的钱可就没停过,这说明了什么?口是心非啊!”陈旭笑了笑朝着杨忻跟阮宁雪两个人说道。

听到陈旭的话,坐在沙发上的两个人不由得撇了撇嘴。

“对了陈总,咱们旗下的老游戏,要不要继续重置?”想到什么,秦毅朝着陈旭说道。

游戏重置,这算是目前业界的一个热潮了。

最主要的一点那就是海外atari带起来的一个风潮。

旗下连续几款新游戏,尽管都没亏可却没有达成多大的热度,于是乎atari也是改变了自身的战略,将目光放到了自家旗下的老ip上面。

本意是割一波玩家的情怀韭菜,结果却没有想到大卖,甚至重置版的销量都比原版要高。

一下子带动了业界的重置热潮。

其中星云游戏旗下的一些经典游戏也被玩家提上了日程。

例如《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这些当年星云游戏第一批推出在pc上老游戏都有玩家提出了重置的计划。

尽管这些游戏,当初星云游戏也都移植到了vr平台上面。

但却是最早的vr版本,不要说最新的技术了,就算是几年前zeus跟寰宇的平台之争,这几款游戏都没有推出次时代的版本。

而现在寰宇跟zeus平台也先后推出了配置更高的pro版本,以往星云游戏的这些老游戏在画面表现上的确算不上什么了。

当初震撼了业界的《荒野大镖客:救赎》也只能说表现还不错,而《神秘海域》等也算不上业界标杆了。

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