游戏制作:从治愈玩家开始

第八百六十七章 游戏初体验

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第八百六十七章 游戏初体验(第2/3页)

毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。

一句:不好玩,便能够概括一切。

前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ico引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。

如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ico里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。

然而上线后的销量,却并不如意。

类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。

所以这款《星云明星大乱斗》,哪怕已经展现出超凡的品质,哪怕制作方是星云游戏,但作为一款格斗游戏没有到上线的时候,谁也不能说它到底能有多成功。

……………………

12月8日,这是一个特殊的日子,无数玩家可以说都是翘首期盼着这一天的到来。

因为今天就是大乱斗发售的日子,距离当初的直面发布会过去了三个多月,这款吊足了胃口的游戏终于也是上线了。

在这一段时间里面,话题主旋律基本上都是‘星云明星大乱斗’这款游戏。

毕竟之前‘巫妖王之怒’的版本也已经上线一段时间了。

再来就是大乱斗可实在是太有话题了。

有史以来最豪华的ip阵容。

可以说能够进入到其中的角色,基本上都是在游戏史上能够留下浓墨一笔的。

抛开星云游戏旗下,之前星云游戏购买的不少经典ip,都是挑选了许多极具影响力的ip角色加入了进去。

可以说从各方各面,大乱斗绝对是一款极具吸引力的游戏。

真要说它有什么地方,让玩家有点迟疑的话,那大概就只有格斗玩法这一块了。

其中宋仁就是这些玩家的一员。

对于这款游戏,从消息透露出来时,他就一直有在关注。

以往凡是星云游戏出品的游戏,他都是无脑入,从来没有担心过。

哪怕是恐怖游戏,他都能够硬着头皮体验。

但大乱斗这款游戏,他还真的挺害怕。

因为这是一款格斗游戏,虽说星云游戏一直否认,表示这是愉快击飞的游戏,但作为一个老玩家他还看不出玩法么?

而他的话,作为一个纯正的菜逼玩家,彩虹六号、dota可以说每一款他都是属于那种丰富鱼塘深度的那种玩家。

至于魂系游戏的话,其实算是一个特例,因为魂系游戏的很多boss,通过背板就能过了,无非是熟练度的问题。

但格斗游戏可就不一样了啊。

格斗游戏里,哪怕是电脑也不会跟魂游戏里的boss一样,按照规定的套路出招。

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