我不只是动作巨星

第495章 龙哥,你别玩了,认真点

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第495章 龙哥,你别玩了,认真点(第3/5页)

这对文之仁和沃纳是一个严重的打击!

他们不断翻看影评和影迷的看法,企图找到自己失败的原因。

“《致命玩偶》票房扑街,与文之仁和沃纳的口碑烂有关。很多影迷发现是这两个欺骗他们的人拍的影片,便决定不去看。

也许是因为《女巫布来尔》拍得太粗糙,他们在拍《致命玩偶》时,为了证明他们可以拍不粗糙的电影,却又把《致命玩偶》拍得过于精致了。

看看《死神来了》系列票房过亿,堪称恐怖片典范,还没《致命玩偶》拍得精致。

文之仁和沃纳看来并不真正懂恐怖片,太过精致就像艺术品,它反而削弱了恐怖的特性。

他们两人,只适合搞营销。”

“恐怖片不是奇幻片,也不是科幻片。《致命玩偶》失败的原因,就是文之仁和沃纳,把《致命玩偶》拍成了奇幻片或科幻片。

cg特效用得太多,反而削弱恐怖感。”

“恐怖画面出现的过程太慢了,没有突然一吓的害怕感。难道是想学习《午夜凶铃》?可是,文之仁和沃纳,没把握到《午夜凶铃》的精髓。

《午夜凶铃》讲究的是层层递进、逐渐渲染。讲究的是不精细,以及模湖的画面。

从而在心理上,把恐怖推到顶点。

恐怖,源于个人的想像。《致命玩偶》细节过多,质感太强,反而让观众缺少想像究竟。

恐怖镜头出现过慢,让观众形成防范心理,导致恐怖感情不强……”

“文之仁和沃纳没能摆脱女巫这个元素,把女巫带到影片里,设定成玩偶是经过女巫诅咒。

这样反而分散了恐怖点。到底是女巫让人害怕,还是被女巫诅咒的玩偶让人害怕?

如果把女巫的元素去掉,只将玩偶设定成一个邪物,这样的设定也许更能让观众感到害怕。也没有多出一个女巫分散观众的恐怖点。

或者说,影片最后才提示玩偶是女巫诅咒之物,消灭了玩偶,并不能让可怕的事情结束。

而不是,过早的让观众和主角知道女巫,往女巫方向调查和解决,忽略玩偶。

……”

“很多人评论了《致命玩偶》,我觉得他们都没有评论对。说什么因为《女巫布来尔》被骗,所以才不去看《致命玩偶》。

这样的评论,根本是不了解我们。

我们虽然因为《女巫布来尔》被骗,嘴里说着不去看文之仁和沃纳的电影。但实际上,我们很多人都买票去看了。

可是,看过之后,我们觉得《致命玩偶》甚至连《女巫布来尔》都不如。

唯一能比的就是清晰、不晃来晃去、比《女巫布来尔》拍得细致。

可是,我们发现,《致命玩偶》太过于注重恐怖画片的细致,故事情节东拼西凑,太过混乱……”

文之仁和沃纳越看越丧气,好像网上说的都对。就算是普通的影迷,说的话看起来都有道理。

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