网游:这个剑士有亿点猛

第三章 100%属性振幅

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第三章 100%属性振幅(第3/4页)

所谓属性振幅,就是比如说:

在《英雄·起源》里,1点力量,是加1点攻击。

而,假如你拥有100%攻击振幅的话,加1点力量,就会有2的攻击力!

是正常情况下的两倍之多!

如果带着这样的成长,到了50级,100级,结果会怎样?

属性振幅,在未来,是衡量一个角色成长性,最重要的一条指标!

甚至可以说,没有之一!

而现在,江风就是那全服成长性最高的人!

【系统:请开始分配您的属性振幅点:】

接下来,就是选择自己的属性振幅项目。

100%的属性振幅,江风可以全部用在一个属性上,也可以分开,用在不同的属性上面。

这个选择,一旦确定,就永远无法更改!

不过,对于这个,江风早就已经想清楚了。

甚至可以说,在前世,已经想了无数遍:

假如有机会重新选择,自己会怎么选?

假如自己有100%的属性振幅,自己会怎么分配?

现在,这些“假如”,都变成现实了!

江风开始输入自己的选择:40%的攻击,40%的移动,20%的感知!

这就表示,自己以后,每加1点力量,就会加1.4的攻击。

每加一点敏捷,就会加0.28点移动。

(游戏中,剑士基础移动是5,指最快速度下,1秒5码。正常情况下,1敏捷=0.2移动,达到10以后,1敏捷=0.1移动)

每加一点感知,就会加1.2的感知。

攻击,和移速,这两项是一个高级剑士,最重要的属性。

而感知?

玩过三年多这个游戏的江风,才知道,这个属性在游戏后期,多么重要。

到了游戏后期,盗贼太强了!

所有脆皮职业,感知不够,就只能沦为盗贼的猎物!

像是剑士,前期克制盗贼,但是到了游戏后期,却被盗贼反克制!

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