诡秘之主:魔女的滋味

chapter.12 猎杀魔女之夜

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chapter.12 猎杀魔女之夜(第3/4页)

“想离开这里?那很简单,只要我点头同意,你们就能回到现实。但是嘛……这样做就会错过我藏在凡尔赛行宫中的知识、秘密还有财富,你们难道不觉得可惜吗?”

下意识扭头看向了远方那片在夜幕下也不显黯淡的华美宫殿建筑群,克莱恩暗自无声点头,觉得自己并不意外大帝玩偶的回答。

“不过,要想拿到我的宝藏,你们可得按照我定下的规则来——”

罗塞尔玩偶的动作一下子变得夸张起来,以富有感染力的气势转向那座宫殿,语调抑扬顿挫地摆动手起臂。

“来玩个游戏吧,一个名为‘猎杀魔女之夜’的游戏。成功通关,你们就可以自由地取走我留在这里的全部宝藏;即使没能通关,也能在探索凡尔赛行宫的过程中得到一笔不菲的收获,那或许是我留下的秘密手稿,可能是‘魔女’晋升的魔药配方,亦也许是一段珍贵、隐秘但也危险的知识……选择吧,机遇就掌握在你们的手中!”

果真有宝藏!

克莱恩心神一漾,几乎就要立即点头答应下来,好在理智及时刹车,令他生生止住点头的动作,努力思索着道:

“这个游戏……加入这个游戏,会让我们遭遇危险吗?”

“危险?那是当然的了。”罗塞尔玩偶咧开嘴角,露出一个大大的笑容,“你们应该已经发现了,你们原有的非凡能力如今是无法使用的。而在探索过程中,你们可能会经历战斗,经历挫折,甚至是死亡……但感谢好心的我吧,感谢善良体贴的‘魔女之友’罗塞尔·古斯塔夫!每次进入的死亡次数到达……嗯,这个具体次数因人而异,一般是三至五次吧。只要到达死亡的临界次数,你们就会自动退出这里,直到下一次的游戏开放才能回来继续探索。怎么样,是不是非常人性化的设计?”

这是怕死太多次把san(理智)值掉光吧!

克莱恩默默腹诽着,又追加了几个问题,总算搞清楚了进行游戏的部分规则。

根据罗塞尔玩偶的说法,他和爱丽丝选择开启“猎杀魔女之夜”的游戏挑战后,这张提供入梦直达通道的“亵渎之牌”就会固化下来,记入挑战者的信息,每隔五至七天的午夜零点开放一次“梦幻宫殿”凡尔赛行宫,供他们进入并探索。

而如果连续一个月都不再有人继续进行游戏的挑战,那么这张“亵渎之牌”将会抹去记录的挑战者信息,今后也不会再对他们开放通往梦之领域的直达通道。

简单来说……就是一旦选择挑战这个每隔五至七天完成冷却、开放进入的副本,就得坚持每个月至少进来一次,才不会被身为管理者的罗塞尔玩偶拉入黑名单。

同时,罗塞尔玩偶表示,由于梦和现实存在时间流逝的维度差距,探索者进入梦境期间无需担心位于外界的身体——不论在梦中过去多久,现实的他们都会在应当醒来的时候睁开眼睛,并淡化梦中所经历的种种记忆。

好家伙,八成还不带存档功能的。

这么想着,克莱恩做了个相当乐观的假设:

“那如果我们通关了游戏,还能再回到这里吗?”

“通关?你知道以往坚持最久的挑战者,花了多长时间最终选择的放弃吗。”罗塞尔玩偶在一愣过后,自得自满地嘿嘿笑了起来,“七年!她探索了七年,期间找过好几名值得信赖的朋友一起加入挑战,换过好几茬队友,都没能见到通关的希望,你倒是挺有信心的啊。”

那必须,毕竟我可是资深键盘冒险家!

克莱恩压住跃跃欲试的心情,移转视线望向沉吟不语的少女,象征性地征求了一下她的意见:

“你怎么想?”

“唔……”爱丽丝轻轻点头,以一种自言自语的口调说道,“只要加入游戏,就有机会从这家伙嘴里问出过往挑战者的信息,而且……我有些在意的事,或许能在这里找到答案。”

达成共识后,克莱恩径直转过身,清了清嗓子拉回罗塞尔玩偶的注意,十分干脆地表示道:

“我们同意加入你提到的那个游戏,你现在就可以介绍游戏……‘猎杀魔女之夜’的具体规则了。”

“很好,很有决断力。”

罗塞尔玩偶满意地点头,复而压了压嗓音,以低沉和缓的声音开始了他的叙述:

“幸运的游客们,你们收到了来自罗塞尔·古斯塔夫,‘梦幻宫殿’凡尔赛行宫主人的邀请函,并决定参加行宫举办的舞会与晚宴……

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