全球领主游戏:百倍人口

第58章 扩军完毕

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第58章 扩军完毕(第2/3页)

近乎穷兵黩武的行为,几乎拖垮了领地的财政。

单单只靠精盐、粗盐的买卖,根本供应不起,更不要说还要养活领地内的大量人口了。

好在,论坛稿费的收入,还可以作为补贴,这才勉强维持下来。

一转眼,又是半个月过去。

秦都的等级已经提升到5级小镇,不过因为繁荣度还没有达到升级要求,倒是没有触发晋升任务。

拥有领主雕像的附属领地数量,已经增加到了三个。

不用说,这些都是从其它玩家手中“抢”来的,经过一段时间的经营,都已经升级到1级小镇。

可惜,附属领地的升级,并不会获得额外的排名奖励,仅仅只是每日可召唤的人口多了些罢了。

秦都5级小镇,每天可召唤100人口。

三个1级小镇,加起来每天可召唤150人口。

神秘基地能够在原有的基础上翻一百倍,全部加起来,每天的人口额度已经高达2.5万。

每天新增两万多人口,秦霄显然是养不起的。

按照这个人口膨胀速度,就算是把嘉南城抢了,也养活不起这么多人。

所以,秦霄自然只能选择人口质量。

以较高实用性的各种特性搭配,让秦霄领地上的人口质量相当的高,一个人,顶得上别人好几个。

每天实际召唤的人数,少的时候只有一两百,多的时候也不过两三千。

半个月下来,领地的总人口,矿工、农夫、匠人、商人等平民有三万出头。

再加上官员、军队、奴隶等等,总人口堪堪超过四万人。

在升级到5级小镇之后,秦霄的【领主】职业,也已经升到10级,除了基础属性略有提升之外,还多了两个新的技能。

【战意激昂】:主动技能,提升麾下士卒70点士气,最大人数为【统御】属性*100人,冷却时间10天。

【攻击光环】:被动技能,对半径【统御】属性*5米范围内友方单位,攻击力小幅度提升,提升幅度与统御属性有关。

一个被动光环,一个提升士气的主动技能,倒也算得上不错的加成。

虽然对秦霄自己的战斗力没什么提升,但领主职业的技能,加强的本来就不是领主自身,而是麾下的军队。

有了这两个技能在手,秦霄麾下的部队,战斗力又能上涨一小截。

再加上新军已经练成,秦霄不打算再等下去了,决定立即开启副本。

要知道,新军从转职完毕之后起,便要开始支付军饷了。

每延迟一天,就多浪费一天的银子。

只有立刻将这批士卒投入到副本当中去,尽早转化成收益,才能弥补穷兵黩武所造成的亏空。

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