全球领主游戏:百倍人口

第37章 这章的标题又被我吃掉了

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第37章 这章的标题又被我吃掉了(第3/19页)

至于想要向主世界输送人才,就有些力有未逮了。

一亿三千万军功兑换完毕,其中足足一亿点军功,都被秦霄换成了资源卡。

以三阶到四阶的资源为主。

不是秦霄不想换更高等级的,而是军功兑换列表,最高就只能换到四阶资源卡。

不过这也足够用了。

一部分资源卡,被秦霄用来改善耕地。

一张资源卡,可以将下等农田变成最肥沃的顶级良田,至于资源卡的等级,影响的只是良田的面积。

大秦世界和三国世界加起来,秦霄一共砸进去两千多张资源卡,配合主世界的高产作物,在耕地面积不变的情况下,能够养活的人口起码翻了数倍。

剩下的数百张资源卡,全部被秦霄丢进了资源位面里,兑换成金银铜铁等矿产,以及拓木、竹林等资源产区。

单单只是金矿和银矿,就分别兑换了三十座和一百座,用来补充领地内的货币产出。

资源位面本身物产丰富,不缺基础资源。

但随着人口和资源产出的增加,领地内的货币流通量却是开始显得有些捉襟见肘。

说白了,就是商品流通量远远大于应有的货币流通量,这便会导致物价贬值,人们越来越不愿意花钱,而是更倾向于将现金储存起来,从而造成恶性循环。

若是得不到控制,通货紧缩的危害性,可不比通货膨胀来得小多少。

当然,短时间内还看不出什么。

但未雨绸缪还是很有必要的。

以领地现在的制度,虽然有着军功晋升的路线,但很大程度上来说,一个人的上限,在他出生的那一刻就决定了。

有什么级别的潜力,最高就能获得什么级别的地位。

而在超凡世界中,强者的后代,显然是更容易继承到优秀的天赋的。

在加上父辈铺路,平步青云可以说是很轻松的事。

而平民和平民的后代,大概率依然还是平民,获得英雄模板的可能性都很低。

即便撞大运获得了英雄模板,多半也是个低级英雄,最多做一个县令,或者万夫长,就已经到头了。

如果不能立下足够大的功劳,兑换提升潜力阶位的宝物,这辈子都不可能有突破天花板的机会。

某种程度上来说,领地的晋升体系相对固定,阶层天花板难以突破,本身就不是什么好事。

在这种情况下,过于严重的通货紧缩,更会加剧这一情况,导致阶层固化的形势更加恶劣,从而降低领民的幸福感和奋斗意识,导致选择“躺平”的人越来越多,从而大幅度降低领地的发展速度。

秦霄不可能调整文、武两条路的晋升体系。

99%的情况下,高阶英雄就是比低阶英雄强,秦霄不可能为了打破阶层天花板,就故意把低阶英雄,甚至是连英雄模板都没有的平民提上高位。

这对领地的危害只会更大。

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