这个网游策划果然有问题

391、怨言

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391、怨言(第2/4页)

他应了一声,接着端着杯子不紧不慢从休息间走了出来,同时抱怨道:“见鬼,这次我们还要自掏腰包买游戏,都两年了,林木工作室怎么还这样,难道他们现在还不知道游戏可以先给游戏媒体评测吗?每次都要我们傻乎乎地跟玩家一起等待解锁!”

游戏交由媒体评测。

是很多海外大厂的常规操作。

而很多时候。

因为他们的评测能直接影响玩家的判断,所以他们还能从厂商手中捞到一些好处费。

这也算是很多游戏厂商和他们心照不宣的秘密……

但是。

大概是因为来自东方的缘故,林木工作室从来不参与这种事,游戏永远都是玩家先玩到,从来都不送给游戏媒体评测。

这导致编辑们,每次评测林木工作室的游戏,只能苦哈哈地购买游戏,然后跟玩家一起等解锁。

这些编辑最开始以为是林木工作室不懂。

所以稍微暗示了几句。

但对方软硬不吃。

这让很多编辑颇有怨言。

他们还反击不了,因为他们不能不评测林木工作室的游戏,因为他们这段时间是真的火,他们不评测,自然会有人评测。

不过,有一说一,这里的游戏媒体还是有些节操的。

虽然不爽。

但也不会昧着良心说话,大火的游戏会测试,而且该多少分就多少分,最多提缺点的时候放大一点。

《女巫》就是一个例子。

但是。

说到底。

不爽还是不爽……

“没办法,对方不愿意,总不能强迫别人给我们评测吧?”最开始喊人的詹姆斯也有些怨言。

他耸了耸肩,回应了一句自己同事的抱怨。

“等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”

凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的fps……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”

“行吧。”

詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是fps爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”

“我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”

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