这个网游策划果然有问题

441、入迷

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441、入迷(第3/11页)

毕竟任天堂自己的开发人手就捉襟见肘,很难为game

freak提供技术支援,甚至因为这还传出了game

freak拒绝任天堂技术支援的谣言,就更别说自己做了。

其实game

freak也想要改变,也有进步。

但现在宝可梦游戏‘年货化’,game

freak自己又菜。

就显得进步得十分不明显……他们特别摆烂,就像吃老本。

任天堂发行的第一方游戏确实值得信任,但有时候,真的要看制作方……

当然。

在这个世界。

林瑶不可能像game

freak那样摆烂,虽然宝可梦的玩法相比较塞尔达来说,比较朴实无华,但画面几乎是按照塞尔达传说旷野之息的规格来做的。

而且,她并没有按照原作的那种怪物猎人式开放地图来做,而是完整的开放世界地图,玩家只要走出去,那哪里都能去。

也正是因为如此。

王启那凉了半截的心,才会重新热乎起来。

毕竟有《塞尔达传说》珠玉在前。

站在原地,稍微欣赏了一下游戏里的美景。

王启就开始根据人体提示,前往主线任务‘入队考试’需要去的黑曜平原地区。

但他刚走出村子范围,没走两步……不远处的草丛中,一个全身棕褐色,门牙很大,身体有着很多的弧形毛发,像老鼠一样宝可梦就冒了出来。

它似乎没发现王启,憨态可掬地草原上跑来跑去。

几乎是本能的。

王启看到宝可梦的瞬间,立刻放下了搭在摇杆上的大拇指,停了下来。

然后,他有些笨拙地切换出精灵球。

而这时,系统提示也出来了,告诉他怎么捕捉,怎么在不惊动宝可梦的情况下,扔出精灵球……

是的。

林瑶还改动了一下游戏前面有些古老的任务引导系统,给玩家更大的自主性。

至于前面为什么没改。

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