这个网游策划果然有问题

465、大哥,凌晨十二点了

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465、大哥,凌晨十二点了(第11/15页)

“怪不得玩家们失望啊……这种游戏模式确实不适合现在了。”

康逸看着屏幕,微微蹙眉,这种长达数十回合,没有任何事情干的游戏,确实挺无聊的。

而且操作也太简单了,rts好歹还要实时操控,这有什么?下一回合?

康逸对于这款游戏的前途,有些悲观了,心情也跟着变得沉重起来。

不过。

悲观归悲观。

游戏还是要玩。

科研和建造不能动,每回合康逸就操控初始的战士单位,去探图。

随着回合数的推进。

越来越多的地貌出现在他视线中。

湖泊、绿洲、沼泽、甚至是冻土。

而在这期间,他也遇到了第一个ai对手,韩国。

见到他们的战士,对话窗口就自动出来了。

康逸可以和对手交易、宣战以及设立大使馆,还有很多后续才会开放的玩法。

“设立大使馆每回合还给钱啊?”

康逸看到对方的要求,笑了笑,然后点击接受,继续探图。

然后。

城邦系统,以及其他的对手也逐一出现。

他就这样光操控战士,探图跳过了十多个回合,直到弓术被研究出来。

他才重新忙起来。

因为他要决定下一个科技的研究方向了,还要选择接下来该建造什么单位,还有决定社会政策。

是的,社会政策!

目前有四个,分别是传统政策、自由政策、荣誉政策、虔诚政策……

嗯,甚至还有意识形态。

“牛逼啊。”

康逸虽然觉得这游戏,玩法有些单调,操作也太简单了。

但他不得不承认,林木工作室真的很认真地做这款游戏,太细了!

而回合制的优点,这时候也显现出来了。

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