这个网游策划果然有问题

465、大哥,凌晨十二点了

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465、大哥,凌晨十二点了(第12/15页)

他可以慢慢考虑政策和接下来的方向……

康逸仔细看了看游戏全部的政策,然后选择了荣耀,因为这个看起来是为了打架而生的。

接着,他开始研究城市接下来该建造什么。

弓箭科技完成后。

他可以生产弓箭手了,不过打开建造系统,瞬间吸引康逸目光的,并不是新兵种弓箭手,而是奇迹……

【阿蒂密丝神庙:所有城市+10%食物,建造远程单位+15%生产力】

这奇迹,看描述就很牛逼!

但这玩意,需要的回合数也是重量级的,37回合!

一组弓箭手才8回合!

不过……

不管了!

这一看就是好东西啊,建了再说!

康逸直接点击了奇迹。

开始建造!

接着。

游戏继续。

不知不觉间,随着游戏推进,更多元素开始展示在康逸的眼前……

远古遗迹、蛮族、宗教万神殿,科技值、文化值、幸福指数、不同的地形、不同资源,还有不同的城邦。

眼花缭乱。

刚开始的无聊感,正在慢慢褪去。

康逸脸上开始露出感兴趣的表情,身体也微微前倾,兴致盎然地进行着各种操作。

很快。

康逸就有些入脑了。

他突然发现,这游戏最有趣的,永远是下一回合……

因为文明这款游戏,将玩家操控的文明战略部署量化细分为了一个个可见可预测的时间段。

比如还有几个回合,新的科技就研究成功了,而新科技研究成功,就可以开发不同的地形,可以建造新的奇迹,可以建造新的兵种……

比如还有几个回合,新的奇迹就要建好了,食物增加,生产力增加,造东西就更加快了。

又比如,每回合都会积累政策点数,然后到了指定的数字,就能颁布新的政策,他就可以决定接下来文明该采用什么样有利于当前局势的政策。

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