我翻拍真没想超过原作啊

番外 聊一聊国内外特效

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番外 聊一聊国内外特效(第4/5页)

d、数字艺术家对于输出属性的判断。

关于判断就又牵扯到参考系统,这个系统包含物理特效的拍摄(物理建模,物理环境特效模拟,微缩景观拍摄等)。

这里有个关键是所有不同接触面的材质,互动形态的定义与模拟。

打个比方,在火星上着路重力作用在火星表面,离子灰尘的飞溅,这些标准需要建立,修改,参数的寻找,研究,更改。

需要效率那么这后面是研发能力,参数易用性等。

五、知识储备和公司价值的沉淀。

大家可能应该知道,nuke系统原本是digital domain的内部系统,metal man原来是animal logic和gmd的内部渲染系统,这些系统连同影像参考体系被打包出售,成就了几家大型后期及特效软件公司。

我们说的是几十亿美元的公司。

提供制成软件。但从softimage开始普遍的oo开放平台结构,提供插件开发功能,简化开发难度,但依然普遍存在的研发团队是高等级特效供应商的必备条件。

你们的工作团队里有多少研发人员?

六、外包体系管理与工作量

好莱坞是一个全球工业化体系,它的主要内核在美国,因为它把持的金融,经纪,内容研发,内容确立,发行,宣传,保险,再保险,质量标准最终决定权,流程标准化,资本最终核算等工业电影体系中最关键的核心环节。

到了特效制作环节,基本上在全球形成稳定的供应商体系,这个供应商体系依靠法律一致性,汇率变化,政府退税,语言交流能力,数据传输能力,经验等原因形成的价格差最终形成供应商的有规律流动。

我们不难用这些标准判断,好莱坞20-30年来特效制作外包供应商的全球流动情况。

包含现在的加拿大,新西兰,英国,澳大利亚这些一线供应商形成的变化,转变的规律。

当形成供应商体系后,如何进行管理和集中运营完成大量的分级外包等级制定和质量管理,进度管理,那是一个大的管理经验,能力的积累过程。

毕竟档期可不是开玩笑的事。当然是需要管理工具的(这是经验积累,研发能力,及管理理念的结合)。

七、市场与资本。

我们天天在说中国电影票房,大家要知道,这里有40-50%的好莱坞电影内容的票房。

那么意味着好莱坞电影仅票房这一块收入就不仅仅是北美收入(发行全球计算,美加是统一区域)。

另外总收入不仅仅包括院线票房,还有30%的收入来自电视与互联网,还有40%的收入来自于衍生品,还有沉淀资产(ip,形象,数字资产……)。

那么我们看到一个比北美票房、全球票房收入大了1-2倍的总回收收入和5-6倍资产价值存在于好莱坞的电影工业中。

这么说无疑由于资本体量,它才能成为一个产业,才能吸引足够多的优秀的各行各业的人员加入。

别告诉我7、800亿人民币票房就是一个产业。

中国的产业标准大概是千亿人民币起。

美国呢?大约要1000亿美元起。

美国影视行业是美国经济的支柱产业之一,近几年和他比较接近的产业规模是航空航天。

只有一个领域达到产业规模它的细分领域(比如vfx)才能够引发规模效益,进入良性发展循环。

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