游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

第九十一章 应该没什么大问题吧。

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第九十一章 应该没什么大问题吧。(第2/4页)

所以,王宁又添加了一些这款游戏为什么会起死回生的原因。

在他看来,刘总要的应该不仅仅是失败总结,更是要‘失败后感’。

分析, 学习才能进步。

但看现在这个样子……刘总似乎很不满意。

实际上, 刘维的确是因为这些这个点皱眉摇头。

但理由却跟王宁想的不一样。

他之所以想要‘失败总结’,吸取失败的教训,方便下次使用是一回事。

更重要的是,他要好好享受这失败带来的愉悦感。

结果呢?

你往失败总结里写起死回生的要素什么意思?

这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。

不吃吧,又饿。

可吃下去吧,又恶心。

“你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。

……

报告不厚,只有三四页。

其中前两页是失败原因总结。

刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评论。

什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……

刘维心满意足的笑了起来。

谷敄

这些都在他的预期之内。

从游戏设计的时候, 他就已经预料到这一幕。

表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。

看似选择题,实则填空题。

种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。

但那时候,人早就跑光了!

刘维摸着青涩的胡渣,喃喃自语:“这样的话,下一部游戏完全可以做成魂系列之类的受苦游戏嘛~”

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