第九十一章 应该没什么大问题吧。(第2/4页)
所以,王宁又添加了一些这款游戏为什么会起死回生的原因。
在他看来,刘总要的应该不仅仅是失败总结,更是要‘失败后感’。
分析, 学习才能进步。
但看现在这个样子……刘总似乎很不满意。
实际上, 刘维的确是因为这些这个点皱眉摇头。
但理由却跟王宁想的不一样。
他之所以想要‘失败总结’,吸取失败的教训,方便下次使用是一回事。
更重要的是,他要好好享受这失败带来的愉悦感。
结果呢?
你往失败总结里写起死回生的要素什么意思?
这就让刘维产生一种饥肠辘辘,食指大动,准备开饭的时候,突然发现厨师上完厕所不洗手的别扭感。
不吃吧,又饿。
可吃下去吧,又恶心。
“你先出去吧,有事我再叫你。”刘维先把王宁支出去,准备独自恰饭。
……
报告不厚,只有三四页。
其中前两页是失败原因总结。
刘维大致翻看了一下,基本上就是之前网友给出的体验评论。
什么“可玩性极差,自由度极低”,“完全失去了文字冒险游戏的精髓”,“画面感极高,但代入感奇差无比”,“受虐游戏”,“没有存档功能,强迫症绝症”等等……
刘维心满意足的笑了起来。
谷敄
这些都在他的预期之内。
从游戏设计的时候, 他就已经预料到这一幕。
表面上看玩家的选择多种多样,但必须要满足一定的条件,否则该选项不能触发。
看似选择题,实则填空题。
种种设计,导致这款游戏在第一周目的时候玩法稀少,受苦难度极高,虽然游戏的玩法会在接下来的难度中逐渐增多。
但那时候,人早就跑光了!
刘维摸着青涩的胡渣,喃喃自语:“这样的话,下一部游戏完全可以做成魂系列之类的受苦游戏嘛~”
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