游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

第三十三章 两个要点(求推荐求收藏!!)

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第三十三章 两个要点(求推荐求收藏!!)(第2/4页)

“第二个则是这款游戏要做成买断制,价格嘛……128吧。”

刘维说完,众人集体蒙蔽。

这两个要点,说了跟没说有什么区别?

现在国内那家游戏不是抄?

不是你抄我,就是我抄你。

你出个轻功,我出个大轻功,你出个大逃杀,我也出个武林争霸。

这放在游戏圈,都是不成文的规定了。

非要说有什么有用的话,那就是这个价格比较便宜。

《拳霸15》的标准版价格在328元,豪华版价格则是468元。

而这款游戏的价格才128。

但这根本不一样啊!

《拳霸》价格虽然有些溢价,但那是品牌价,而且那款游戏无论是打击感还是画面感都配得上这个价格。

但我们是什么水平?

128?68都嫌贵!

刘维则是呵呵一笑。

没错,这就是他祭出的杀手锏。

第一点是抄袭。

国内玩家本身格斗游戏的受众就远不如海外玩家,这款游戏要是在其他元素上疯狂借鉴《拳霸》之类。

没有自己特色游戏,凭什么能够吸引玩家?

不仅不会吸引玩家,还会惹得骂声一片。

更何况这还是一个刚刚组建的游戏团体,对格斗游戏也就是仅限于字面了解。

让他们做游戏……

肯定扑到不行。

而第二点便是价值128的买断价格。

经过前两次的失败案例,刘维明白游戏的价格并不是越低越好,也不是越高越好。

而是根据游戏的类型,品质,玩法,内容综合考量。

比如《模拟大山》,当初要是设计成免费游戏,花费六元解锁其他皮肤,肯定亏得妻妾成群。

再举例《不公平棋牌》,要是自己当初继续延续买断制游戏的方案,那些玩家刷到这款游戏肯定看也不看,直接划走。

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