当灾厄成为副本

第一章 灾厄沙盒

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第一章 灾厄沙盒(第2/4页)

“先在副本里活下去,然后攻略所有灾难!”

打开【灾厄沙盒】副本界面,成排看文字模糊的灰色任务罗列,只有最上方的条框内容清晰。

很明显,需要通关前期副本才能解锁后续。

【丧尸来袭】

这是第一个副本的名字。

“有点离谱。”

类似生化末世的电影、游戏,莫余体验过不少,算不上什么出人意料的设定。

问题在于【灾厄沙盒】里的灾难十有八九得在现实世界暴发,也就是说,未来某一天大街上真的会有丧尸病毒。

而且这还只是个前期灾难,或者说是入门关卡。

整理思绪,莫余继续研究系统界面。

沙盒玩法的副本,玩家挂了可以无限重来,大多数单机游戏都这么设定。

只要在游戏中找到和丧尸病毒相关的线索,便能提前应对。

【副本通关方式1:顺利撤离,随救援队前往安全区】

【副本通关方式2:击杀玉安市九成感染者】

第二种方式明显不是给新手准备的,莫余估摸着二周目回来还差不多。

【副本中获得的一切道具,均可在现实世界使用。】

【副本中玩家的强度与现实世界同步。】

“有意思...”

曾经莫余玩游戏,打得再好不过是一堆数据,顶多得到奖牌、奖金等,从未直接从游戏里拿出东西使用,更别提自身强化

而且【灾厄沙盒】有个不言而喻的巨大奖励:拯救世界

“先进副本看看。”

点击确认按钮,面前景物略微晃动,穿着一套便服的莫余出现在街道边。

文字提示框弹出:

【第一阶段任务:找到据点。占据安全的据点后结算奖励,并新增读档点位。】

内容简短,但意思很清楚,每过一阶段自动存档一次,可回档到任意的存档点。

“据点...当然选自己家咯。”

藏入街角暗处,核对安全情况,莫余翻看着人物界面的基础数值。

非常经典的rpg能力值模式。

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